Forspoken: Beklentilerin Altında Kalan Bir Oyun Deneyimi ve Luminous Productions’ın Geleceği
Forspoken, beklentilerin altında kaldı ama merak etmeyin, Luminous Productions hâlâ kralları biraz daha eğlenceli hale getirmeye çalışıyor!
2 saat önce

Forspoken, genel olarak “büyük beklentiler, küçük sonuçlar” sloganıyla karşımıza çıkan, oyun dünyasında bir tür “yükselme” ve “düşüş” hikayesidir. İlk tanıtımlarında gördüğümüz karizmatik karakterler, etkileyici grafikleri ve çarpıcı sahneleri ile oyunun, hayallerimizi süsleyen bir imparatorluk kuracağı düşüncesi doğdu. Ancak, gerçek oyunu oynadıktan sonra, sanki bir hayal kırıklığı rüzgârı estikten sonra gerçekliğe dönebilirsiniz. Beklentiler, yapımcıların “niyet”leri ile gerçek ürün arasında bir uçurum oluşturdu ve sonuç, oyuncuları hüsrana uğratan bir deneyim oldu.
Tabii, “doğru” yaptığı şeyler de var; zira Forspoken, kesinlikle görsel bir şölen sunuyor. Ancak sonuçta, “görsellik” yeterli değil, değil mi? Bu noktada, Square Enix’in stüdyoyu kapatma kararının arka planındaki karmaşa ve dalgalanmalar, bu projeye yönelik belirsizlikler ve beklenmedik sonuçlar açıkça gözler önüne seriliyor. Yapımcıların hatalı tercihleri, biraz fazla “deneme yanılma” ile yoğurulmuş bir hamur gibi olaylara dönerken ortaya çıkan sonuçlar, tıpkı bir pizza demeyin ama malzemeleri bir araya getirmek yerine, sadece unla yufka yapmaya benziyor.
Birleşme Durumu
Kararın ardında yatan detaylar ise bir hayli ilgi çekici. 1 Mayıs itibariyle Luminous Productions’ın Square Enix ile birleşmesi, hem oyuncular hem de endüstri için önemli bir gelişme. Bu birleşme, adeta bir “büyük aile” oluşturmanın ilk adımı olarak görünse de, işlerin nasıl gelişeceği merak konusu. Yapılan açıklamalarda, birleşmenin, Square Enix’in orta vadeli planlarının bir parçası olduğu belirtiliyor. Yani, işin özünde, “merkezde güç birliği” stratejisi var gibi duruyor.
Birçok hayran, bu durumun sadece yeni oyunlar için değil, aynı zamanda yeni motor geliştirmeleri açısından da faydalı olacağı umudunu taşıyor. Luminous Productions’ın teknik uzmanlıklarından istifade edileceği vurgulanıyor, sanki burası bir üniversite, “teknik uzmanlık” verecek ve herkes sınavı geçecekmiş gibi! AAA oyun geliştirme kapasitesinin ne kadar yüksek olduğu biliniyor. Ancak bu, köklü bir geçmişe sahip olan Square Enix’in oyunu kendi dizginleri altında tutabilecek kadar güçlenmesini sağlayacak mı? İşte bu, en büyük muamma.
Eskiden Nasıldı, Şimdi Nasıldır?
Daha önce Square Enix bünyesinde Business Division 2 olarak adlandırılan stüdyo, sonrasında ise Luminous Productions adını aldı. Bunun arkasında yatan neden, daha fazla özgürlük ve yaratıcılık alanı açmaktı. Ancak şimdi, ilan edilen bu kararla birlikte, önceki sisteme dönüş yapmak üzere adım atıldığı anlaşılıyor. Hadi ama, bir adım ileri, iki adım geri! Tek oyunluk bir stüdyo olarak kayıtlara geçmek, sanki bir döner kebabın en son aşamasında nohut dürümde kalakalmış bir et parçasına dönüşmek gibi.
Yaratıcılık bakımından zengin bir bölgeden gelen bir oyun teknolojisi firması olarak başlamış olmaları, ancak sona gelindiğinde geri adım atılması, oyuncular tarafından pek de hoş karşılanmadı. Belki de oyuncular, bir kebap ustasına, “Ben yalnızca nohut istiyorum!” demenin acısını hissetmektedirler. Özetle, Forspoken zihinlerde büyük bir soru işareti bırakırken, bu birleşmeyle yaşanacak olayların serüvenini hep birlikte izleyip göreceğiz. Hadi hep birlikte sabırla bekleyelim, bakalım bu yeni dönemde neler olacak!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?