Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Forspoken: Gary Whitta’nın Klişelere Dönüşen Hikayesi ve Oyun Dünyasındaki Etkisi

Forspoken'da Gary Whitta'nın klişe hikayeleriyle oyun dünyasında nasıl devrim yarattığını keşfedin; belki de en azından bir gülümseme kaparsınız!

admin

3 saat önce

Forspoken: Gary Whitta’nın Klişelere Dönüşen Hikayesi ve Oyun Dünyasındaki Etkisi

Sevgili oyunseverler, bir düşünün, Forspoken oyununun hikayesi o kadar klişe ki, eğer bir kitap yazsaydı bestseller listelerinde altı ayda bir yer bulurdu! Bu bağlamda sevgili Sabri Erkan Sabancı’nın oyuna verdiği 5.5 puan da aslında oyunun bir hayli sıkıcı olduğuna dair ciddi bir gösterge. Yani, bu kadar ünlü bir yazar Gary Whitta’nın kaleminden çıkan bir hikayenin, Star Wars: Rogue One gibi bir baş yapıtın yanında nasıl bu kadar sıradan kalabildiğini düşündüğümüzde, insanın aklına birçok soru geliyor. Üzerinde fazla düşünmek istemiyoruz ama, acaba evrenler arası yazım buluşması sırasında Gary “Ah, şimdi de birkaç klişe yerleştireyim” dedi mi?

Tabii ki, Forspoken’ın ardında Gary Whitta’nın beyin fırtınası yatıyor. Kendisinin Athea’nın yaratıcısı olduğunu bilmek, insanın aklında “Biliyor muyduk, yoksa biz mi bilmiyorduk?” sorusunu uyandırabilir. Whitta, alanında ustalaşmış bir yazar olarak Square Enix’in kapısını çalmalarına neden olan hikaye oluşturma sürecinde aslında orijinal bir şeyler yazmış. Altı yıl önce başlayan bu yolculuk, stüdyonun yalnızca “Merhaba, bize bir mitoloji yazabilir misin?” demesiyle başlamış. Yani, sonuçta Gary Whitta’nın hikayesi, sadece birkaç toplantılar ve birdenbire gelen değişiklik talepleri ile nasılsa bu hale gelmiş!

Whitta’nın hikayesi, bir zamanlar baş yapıt olma potansiyeline sahipken bir anda kaybolup giderken, bu durum gururunu yeniden inşa etme çabası olarak yorumlanmalı. “Tamam, bu hikaye çok güçlü ama biraz daha süper kahraman yemini edelim” dediği zaman, sanırım birkaç alışveriş çantası da dolmuştu. Hikaye sıkıca germektense, serinin ticari başarısı için bambaşka bir yola girmeye karar verdiler. Ama tabii ki tüm bu değişikliklerin sonucu, Gary’nin projedeki asıl katkısının hangi seviyeye ineceğini de sorgulatıyor.

İşin ilginç yanı, Gary bu süreçte yaptığı katkıları tam anlamıyla paylaşıp, “İşte benim cümlelerim, hiçbir hataya yer yok!” dememiş. Hatta oyun içindeki diyalogların onun kaleminden çıkmadığını belirtirken, sanki bir anlamda “Bunlar benim eserim değil, kesinlikle!” mesajı veriyor. Fakat Whitta yol alırken, karakter Frey’in bu büyülü dünyaya ışınlanmasını sağlayan hikaye, tam geriye dönüş gerçekleştirince onun vizyonundan çıkmış oldu. Yani, her şey değişip dururken Frey karakterinin varlığı, sanki kendi kendine ortaya çıkmış gibi. İlginç değil mi?

  • Sıradaki Capcom Cup’ı Kazanan 1 Milyon Doların Sahibi Olacak

Sonuç olarak, Forspoken hikayesindeki bu karmaşa, oyun dünyasında pek çok yazarın yaşadığı bir sorun olarak karşımıza çıkınca, belki de Gary Whitta, “Klişeleri derleyelim ve kahramanların isimlerini değiştirerek bir masal oluşturalım!” demiştir. Böylece her şeyin başı olan andan itibaren, yazarın özgünlüğü yerini hafızalarda kalıcı bir damga bırakmamış bir eserle sonuçlandı. Öte yandan, bu durumun Gary’nin kariyerinin başı ya da sonu olup olmayacağı merak konusu. Kim bilir, belki bir sonraki projesinde tüm klişeleri kullanarak bir başyapıt yaratır!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?