Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Frogwares’den The Sinking City 2’nin 2026 Çıkış Tarihi ve Zorlukları

Frogwares, The Sinking City 2'yi 2026'da çıkaracak! Ama öncelikle, kurbağa gibi zıplayarak kaybolan öz kaynaklarını bulmalı!

admin

3 saat önce

Frogwares’den The Sinking City 2’nin 2026 Çıkış Tarihi ve Zorlukları

Frogwares, The Sinking City 2 oyununu aslında daha önceden bir çıkış tarihle açıklamamıştı ama, enteresan bir şekilde biraz da (belki de tamamen) iyi niyetle yıl içinde bir sürpriz yapabileceğine dair ufak ipuçları veriyordu. Bu tür oyun geliştirme süreçlerinde, genellikle koca bir cam fanusta “saptamaların daha sonra yıkılmasına” neden olabilecek her türlü zorluk başınıza gelebilir. Bu durumda da olduğu gibi, tahmin edebileceğiniz üzere işlerin pek de yolunda gitmediği durumlarda bazen geride kalmak kaçınılmaz oluyor. 2026 yılına kaydırılmış bir çıkış tarihi… Evet, bu gerçek!

Bunun arkasında yatan sebepler arasında, Ukrayna’da süregelen savaşın etkileri, çokça yakından gelen sesler ve elektrik kesintileri gibi, sıradan bir oyun geliştiricisini sıradan bir gününde oldukça zorlayabilecek birçok olumsuz durum yer alıyor. Frogwares’in Yayın Başkanı Sergiy Oganesyan, “Bir savaş sırasında oyun geliştirmek, aslında hiç beklemediğiniz, hazırlıksız yakalandığınız bir durum. Bugün çalışıyoruz, ertesi gün uykusuz bir geceden sonra düşlerimizin peşinden koşmak zorundayız,” şeklinde ifadelerle durumu oldukça açık bir şekilde özetliyor. Üstelik, bu tür insansız hava aracı saldırılarının sürekli başladığını düşündüğümüzde, bu şaka gibi olan koşullar bir yana, gerçekte çok ciddi bir durum oluyor.

Oganesyan’ın dediği gibi; savaş halinde elektrikler kesiliyor, bombalar patlıyor ve insanlar belirsizlik içinde yaşıyor. Geliştirici ekip, bir noktada oyunun çıkış tarihini şimdiki hazırlıklara göre belirlemenin daha doğru olacağına karar verdi. Oyun tasarımı ile ilgili olan Alexander Gresko ise, “Hayatta kalma korku türüne geçiş yapmak, bize bambaşka bir zorluk getirdi. Yirmi yıldır dedektiflik maceraları üretiyoruz ama şimdi durum çok farklı!” diyerek, bu geçişin ne denli karmaşık ve ilginç bir deneyim olduğunu açıkça belirtiyor. Ah, şu geçiş zorlukları! İki gün içinde yapılan bir yemek tarifine benziyor. İlk başta her şey harika gider, ve sonrasında fasulyeler tarafından başa çıkılmaz hale gelir!

  • Gerilim, tempo ve dövüş mekanikleri gibi konular, bu tür oyunlar için kesinlikle yepyeni bir anlayış gerektiriyor.
  • Gresko, “Bu çok heyecan verici bir süreç ama burada da bir o kadar yavaşlatıcı!” diyor. Gerçekten de, oyun geliştirme her ne kadar eğlenceli görünse de gün geçtikçe artan zorlukları ile elbirliği ile bir karmaşaya dönüşebiliyor.
  • Umarız ki Frogwares, 2026’nın ilk yarısına kadar oyunlarını güvenli bir ortamda geliştirme fırsatı bulur ve bu sırada eğlenceli bir macera sunabilir!

Sonuç olarak, korkunun ev sahibi farklı bir evren ve gerilimin yanı sıra mantıklı bir tasarım süreci gerekiyorsa, elbette ekiplerin değişime ayak uydurması ve yaşanan her zorluğun üstesinden gelmesi en büyük istek ve temennimiz. Frogwares, bu çabanın karşılığını aldığı gün, hepimizin yüzüne güzel bir gülümseme kazandırmış olacak! Oyun Japon kültürü gibi ya da “Ken Yeşil Kapı” gibi olmalı; insanı içine çekecek ve gerim gerim gerileceğimiz bir deneyim sunmalıdır. Ama bu da yetmez, aynı zamanda geliştiricilerin asıl amaçları olan eğlencenin de bu süreçte korunması şart!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?