Gamescom 2020: Heyecan ve Hayal Kırıklıkları
Gamescom 2020'de heyecan dorukta, hayal kırıklıkları ise tam yanımızda! Oyun dünyasında kahkahalar ve gözyaşları bir arada!
6 saat önce

Gamescom 2020’yi geride bıraktık, ama bu seferki deneyimimiz sanki bir yan etkisi olan bir ilaç gibiydi; biraz garip, biraz etkileyici, ama en nihayetinde bir şeyler eksikti. Herhalde fuarın dijitale taşınmasının getirdiği soğukluk, heyecan duygusunu biraz soğutmuştu. Fuarın açılış gecesinde, beklediğimiz bazı oyunların tanıtımlarını görememek, içinde bulunduğumuz duruma bir tuz biber ekti. Sosyal medya yorumları ise adeta bir çığ gibi büyüdü; herkes ilk gün sunumunun akışında bir tuhaflık olduğunu dile getirdi. Ne yazık ki, “world premiere” damgalı fragmanların çoğu, hayal kırıklığına uğramış bir hayran kitlesinin gözyaşlarını silmekte pek bir işe yaramadı.
Özellikle Dragon Age 4 için duyduğumuz heyecan, sunum esnasında aniden bir balon gibi söndü. BioWare, bizlere daha çok konsept çizimler ve geliştirme aşamasındaki oyun içi görüntüler sundu. Beklentilerimiz o kadar yüksekti ki, projeye dair daha fazla bilgi almak için kendimizi Bioware’in kapısında yatarken bulabilirdik. Bu durumu şöyle bir örnekle açıklamak gerekirse; hayalinizdeki yemeği sipariş ediyorsunuz ama gelen tabağın içinde sadece bir çorba var. Sonra da “Neden bu kadar hayal kırıklığına uğradım?” diye düşünüyorsunuz.
World of Warcraft: Shadowlands ise, bir başka heyecan verici duyuru oldu. Sunumda hem kısa animasyon serisi Afterlives‘ın ilk bölümünü izledik hem de genişleme paketinin çıkış tarihini öğrendik. 27 Ekim 2020 tarihi bir kutlama günü olarak işaretlendi. Blizzard’ın Türkiye saatine göre 02:00’de erişime açılacağını belirtmesi, gece yarısı oyun başlama çılgınlığını bir kat daha artırdı! Peki, kim sabaha kadar uyanık kalıp bu oyunu oynamaz ki? Ama dikkatli olun, sabah işe geç kalmak gibi bir lüksünüz yok!
The Sims 4 için duyurulan Star Wars temalı paket, tam anlamıyla bir “two-sided coin” gibi. Star Wars hayranları sevinçten havalara uçarak zıplarken, The Sims 4 oyuncuları “Yine mi?” diye isyan ettiler. Işın kılıcı ve droidlerle dolu bir dünyada, gerçek simülasyonun kaybolma ihtimali, birçok oyuncunun canını sıkıyor. EA, bu paketin bağımsız bir hikaye içereceğini söylese de, Rey ve Kylo Ren gibi karakterlerle oynamak, işin içine biraz tuhaf bir gerçeklik katıyor. Işın kılıcı düellolarına hazır olun!
Bir başka dikkat çekici duyuru ise Ratchet and Clank: Rift Apart‘ın PS5’in çıkış döneminin oyunlarından biri olacağıydı. Ancak, Gamescom’da PS5’e dair fazla bir bilgi göremedik. Hani bir yerde, “Önce bir çiçek açar, sonra meyve verir” derler ya, işte o meyve burada biraz geç kalmış gibiydi. Oyunun daha önce gördüğümüz oynanış videosunun geliştirilmiş versiyonunu izlemek, PS5 için biraz ümit verici olsa da, hâlâ bir “çıkış oyunu” olmadığını belirtmeleri, bir kelime oyunu gibi duruyor. Kasım geldiğinde bu durumu netleştireceğiz gibi görünüyor.
Aksiyon RPG türünde bir başka oyun ise Genshin Impact oldu. Özellikle The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘a benzerliği ile dikkat çeken bu oyun, 28 Eylül’de PC, PS4 ve mobil cihazlar için çıkacak. Ücretsiz bir oyun olacağına dair yapılan açıklamalar, oyuncuları daha da heyecanlandırdı. Bu, “Ücretsiz bir şeye kim hayır diyebilir ki?” sorusunun cevabını bir kez daha kanıtlıyor. Ancak Xbox One versiyonunun hâlâ sır gibi saklanıyor oluşu, belki de Microsoft’un bir sürprizi olarak kalacak.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ise 2021 ortasına ertelendi. Bu, sevinç ve üzüntü karışımı bir duyuru oldu. “Erteleme” kelimesi, oyuncuların kalbinde adeta bir hançer gibi saplanıyor. Ancak oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X’e de geleceği açıklaması, yeni nesil konsol meraklılarının yüzünü güldürdü. Yeni nesil versiyonlarını beklemek zorunda kalacak olmak, oyuncular için biraz hayal kırıklığı yaratabilir. Ama hey, sabretmekte fayda var, değil mi?
Bir başka ilginç duyuru ise Haven adındaki oyun oldu. Xbox Series X’in çıkış oyunlarından biri olarak tanıtıldı, fakat PC, Xbox One, Switch, PS4 ve PS5 için de çıkacağı belirtildi. Kısacası, “Çıkış oyunu” demek ciddi anlamda bir pazarlama stratejisi olabilir. “Çıkış oyunu” ile “ilk gün oyunları” arasındaki ince çizgi, bazen karmaşaya yol açabilir.
Ve tabii ki, Sea of Thieves’e köpeklerin eklenmesi haberi, korsanlar için bir “büyük olay” oldu. Oyuncular, artık okşayıp sevebilecekleri bu sevimli dostlarıyla denizlerde dolaşabilecekler. “Köpeksiz korsan olur mu?” sorusunun cevabı, kesinlikle “Hayır!” Bu köpekler, korsanların en iyi dostu olmaya aday.
Son olarak, Sam & Max’in yeni bir VR oyunu geleceği duyuruldu. Fakat yalnızca VR’a özel olması, eski hayranları için bir hayal kırıklığı oldu. “Tamam, iyi bir oyun ama neden sadece VR?” sorusu hâlâ kafaları karıştırıyor. VR sahipleri için bir nimet, diğerleri için ise bir hayal kırıklığı. Herkesin damak zevki farklı, değil mi?
Gamescom 2020, bazı heyecan verici anlarla doluydu ama aynı zamanda bazı hayal kırıklıkları da beraberinde geldi. Gördüğümüz ve duyduğumuz her şey, oyun dünyasında birer parça olarak kalacak. Ama biz de oyun dünyasının dinamikleri içinde kaybolmaya devam edeceğiz. Oyun oynamak, nihayetinde bir keşif yolculuğu değil mi? Yine de, yeni oyun duyurularının her zaman ilgi çekici olduğunu unutmamak gerek. Şimdi, dikkatle radarımızı açıp gelecekteki oyunları bekleyebiliriz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?