Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Ghost of Yotei: Tsushima’nın Devam Oyunu ile Geleceğe Bakış

Tsushima'da ruhlar dolanıyor! Yotei, devasa bir kayda değerlikte, mizah dolu bir devam oyunu ile geleceğe göz kırpıyor! Hayaletlerin dansına katıl!

admin

15 saat önce

Ghost of Yotei: Tsushima’nın Devam Oyunu ile Geleceğe Bakış

Son State of Play ve Ghost of Yotei Duyurusu

Son State of Play etkinliği, birçok oyuncunun beklentilerini pek de karşılayamadı. Sanki beklenen bir pasta varken, elimizde sadece bir dilim kurabiye kaldı gibi hissettik. Ama bir ışık belirdi ve o ışık belliydi! Evet, Ghost of Yotei’nin duyurusu geldi! Eğer siz de benim gibi Ghost of Tsushima’nın hayranıysanız, bu haber kesinlikle yüzünüzü güldürmüştür. Yoksa bu konuda yalnız mıyım? Herkes potansiyel bir Samuray olmak için sıraya mı girdi?

Sucker Punch’ın, en çok satan ve gönüllerimizi fetheden Ghost of Tsushima’nın devam oyunu üzerinde çalışmadığını düşünmek, tam anlamıyla absürt olurdu. Yani, bu durum biraz tuhaf olmaz mıydı? Kedi maması üreten bir şirketin, bir gün sushi yapmayı denemesi kadar saçma! Herkes, bu duyurunun bir süredir beklenmekte olduğunu bildiği için heyecanlanmamızda haklıyız. Elimizde klavye, kalem ve bir dizi sabırsız beklenti var, tabii ki de oyunun çıkmasını dört gözle beklemeye başladık.

Tabii ki, bu sefer karşımıza nasıl bir yapım çıkacağını da merak etmiyor değiliz. Duyuru ile birlikte bazı bilgiler paylaşıldı. Mesela, oyunun kahramanı, zaman dilimi ve geçeceği coğrafya hakkında bazı ipuçları verildi. Bilgi oldukça kıymetli; ancak bu kadar bilgi çiğ bir pizza gibi, biraz daha pişirilmesi gerekiyor. Neyse ki, oyunun kreatif direktörü Jason Connell, New York Times ile yaptığı röportajda yeni bilgilerle dolu bir sandık açtı. Söylediklerine dikkat edelim; aşağıda çiğ pizza yerine pizza dilimleri bulacağız!

Connell, “Açık dünya oyunu yapmanın zorluklarından birisi, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın getirdiği doğal bir sonuç olan oyunculara yaşattığı tekrara düşme hissidir,” diyor. Yani, açık dünya oyunlarıyla ilgili bir başka sinir bozucu durum. Tıpkı sabahları kuruyemiş yiyip akşamüstü tekrar aynı kutuyu boşaltmak gibi! Bir yerde bu döngüyü kırmak, oyunların yenilikçi hale gelmesi açısından vitrin vitrin gezmek kadar önemli. Ghost of Tsushima’nın da eleştirilerin hedefi olduğunu unutmamak lazım. Ancak geliştirici ekip, bu durumu göz önünde bulundurarak daha dikkatli seçimler yapmış gibi görünüyor.

Oyuna dair paylaşılan bir diğer önemli bilgi ise kahramanımız Atsu’nun hikayesiyle ilgili. Bu hikaye, bir “ezilenin intikam hikayesi” olarak adlandırılıyor. Yani, Atsu bir ezeble başı dertte gibi! Belki de kahramanımız bir gün pizza siparişi verir ve gelen pizzayı beğenmeyince intikam almak ister? Kim bilir? Ayrıca, oyuncuların bu hikaye üzerinde daha fazla kontrol sahibi olacağı söyleniyor. Bu, oyunun bazı önemli noktalarında karar vermemiz gerektiği anlamına geliyor. Tabii ki, her kararın sonuçları olacaktır; tıpkı en sevdiğin pizzayı seçerken yaptığın gibi!

Ghost of Yotei, önümüzdeki yıl oyun severlerle buluşacak. Sabırsızlıkla bekliyoruz ve bu süreci çok yakından takip ediyoruz. Merakla bekliyoruz ki, o an geldiğinde bizi nasıl bir dünya karşılayacak? Eat, sleep, game, repeat! Önümüzdeki yıl ne olacak, bu sorunun cevabını bulabilmek için peşinden koşmaya devam edeceğiz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?