Dün akşam Ghost Recon serisinin 20. yıl dönümü dolayısıyla düzenlenen yayın, Ubisoft hayranları için tam anlamıyla bir şölen gibiydi. Yayında, geçmişten bugüne Ghost Recon serisinin nasıl evrildiği üzerinde duruldu ve izleyiciler, hayatlarının pek çok anını süsleyen bu oyunlarla ilgili nostaljik anılarında kayboldu. Ancak nostalji bir tarafa, etkinlikte serinin geleceği hakkında da bazı heyecan verici bilgiler paylaşıldı. Elbette ki herkesin merakla beklediği yeni Ghost Recon oyunu “Ghost Recon Frontline”ın tanıtılmasıyla birlikte, heyecan doruk noktasına ulaştı!
Ubisoft Bucharest’in tam 3 yıldır geliştirdiği Frontline, aslında birçok kişinin tahmin ettiği üzere bir F2P (Free-To-Play) multiplayer oyun olarak karşımıza çıkıyor. Şu da bir gerçek ki; son yıllarda etrafta Battle Royale (BR) furyası kol gezerken, Ghost Recon’un bu trenden atlaması beklenmezdi. “Her yer Battle Royale kaynıyor, bizde bir tane çıkaralım!” yaklaşımıyla geliştirilen bu oyun, ortaya ilginç bir şekilde çıkmış. Bir yanda taktiksel aksiyon, bir yanda da düşmanlarla dolu bir harita. Harita mı? Ah işte orası Drakemoor! Oyuncular, burada 100 kişilik çeteler halinde istihbarat bilgilerini toplamak üzere kapışacaklar. İlk ulaşan ekip, tahliye noktasına gidebilecek. Tahliye noktasında sıkı çatışmaların olacağı ise şimdiden fazlasıyla belli. Bu durum, bana ve muhtemelen birçok oyuncuya Hunt: Showdown’ı hatırlatıyor. Spekülasyonlar havada uçuşurken, bu kargaşa içinde yemlerimizi atmaya başlamalıyız sanırım!
Kıyaslama kısmında ben bir sözüme dikkat çekmek isterim. Geçtiğimiz oyunlarda karakter sınıflarının önemi, gameplay dinamiklerinde o kadar belirgin hale geldi ki, Ubisoft’un yeni oyunu bu özelliği atlamayacak gibi gözüküyor. İlk kapalı beta sürecinde 3 karakter sınıfı ile başlayacağını duyurmuşlar. Oyunun çıkışında ise operatör sayısının artacağı ifade edilmiş. Yani kısacası önümüzdeki sürede, biz oyuncuların geri dönüşlerine göre plan yapılacak ve oyun gelişecek. Kısaca, “dinamik ve oyuncularla birlikte evrilen bir oyun” muhabbeti tam burada başlıyor. Ancak burada pas geçtiğimiz bir nokta var; gerçekten böyle bir oyuna ihtiyaç var mıydı? İşte bu sorunun yanıtını, oyunculardan gelecek olan geri dönüşler net bir şekilde verecektir.
Öte yandan, Ubisoft’un “her markamıza bir multiplayer oyun” stratejisinin ilk adımlarını atması, hem heyecan hem de endişe uyandırıyor. Sadece Ghost Recon değil, bu durum Far Cry, Assassin’s Creed ve daha birçok popüler marka için geçerli olabilir. Ubisoft, eski serilerinin ruhunu koruyarak yeni nesil oyun yapısını nasıl oluşturacak? Merak konusu elbette. Far Cry serisinden sıra dışı bir duyuru bekleyip beklememek, belki de tüm Ubisoft hayranlarını düşündüren asıl mesele. Kim bilir, belki de yolda bir başka oyun var ve bizler bu konuda sebepsiz yere heyecanlanıyoruz. Ama şunun garantisini verebiliriz ki; eğer Ghost Recon gibi bir sıradanlığa mahkum olursa, Ubisoft’un bu stratejisi pek de hoş karşılanmayacaktır!
- Umarım hayal kırıklığına uğramayız!
- Yeni oyunla birlikte eski oyuncular geri dönecek mi?
- İnsanlar Ghost Recon’u neden özlüyor?
Sonuç olarak, Ghost Recon Frontline ve Ubisoft’un yeni projeleri, biz gamer’lar için büyük bir merak ve bazen de sorgulama kaynağı. Geçmişten gelen bağı ve duyguyu yitirmeden çağın gerekliliklerine uyum sağlamak, hem oyunları geliştirmekte hem de kitleyi korumakta kritik bir başarı olacaktır; ama gerçekten merak ediyorum, Ubisoft bu ikisi arasında nasıl bir denge yakalayacak? Belki de bu sorunun yanıtı, dünya üzerindeki tüm oyun severler tarafından “yeni bir oyun gelmezse ben gitmiyorum!” modunda yanıtlanacak bir bulgu deneyimle görülecek. Ne de olsa, videolar dolusu kıkırdamalar ve oynamayı beklediğimiz anlar var.