Ghostwire: Tokyo: Beklentileri Karşılamayan Hayalet Avı
Tokyo'nun ruhları seni bekliyor ama merak etme, belki de sadece kayboldular! Ghostwire: Tokyo, beklentilerden biraz uzak kalıyor!
3 saat önce
Ghostwire: Tokyo, son yılların en ilginç hikayelerinden birisi olarak karşımıza çıkıyor. Bir süre önce Microsoft, Tango Gameworks adlı bu stüdyoyu satın almışken, Ghostwire: Tokyo’nun PlayStation’a özel olarak piyasaya sürülmesi, herkesin aklında bir soru işareti bıraktı. Evet, biliyoruz ki PlayStation’da çıtır çıtır graham krakeri gibi göz alıcı olan bu oyunun, bir gün Xbox’ta ve elbette ki Game Pass kütüphanesinde yer bulacağı belliydi. Yani, “Gel bakayım buraya Xbox!” dedirten bir durumdu bu. Tam da böyle bir noktada, oyuncu sayısının büyük bir artış göstermesi de beklenen bir durumdu, değil mi?

Ghostwire: Tokyo, duyurulduğundan itibaren ilgiyle izlenmişti. Ancak, oyun çıktıktan sonra yapılan yorumlar pek de iç açıcı değildi. Hayalet avlamak için çıkılan bu yolculuk, bazıları için hayal kırıklığı olurken, bazıları için ise eğlenceli bir serüven haline gelmiş. Oyun geliştiricileri, Shinji Mikami’nin stüdyosu Tango Gameworks tarafından yaratıldığından, büyük umutlarla bekleniyordu. Ancak sonuç pek de beklenildiği gibi olmadı; oyun, hafızalarda kalacak bir deneyim sunamadan sahnelere veda etti. Kötü bir oyun değil, kesinlikle bunun altını çizmek lazım, ama hayran kitlelerine sunulan o muazzam beklentiyi karşılayamadı. Her ne kadar bu durum hayal kırıklığına yol açsa da, bir şekilde 6 milyon oyuncuya ulaşılması da bir başarı sayılabilir. Bu da, “Eh, şu anda bu oyun da fena değil!” dedirten bir durum.
Twitter’daki resmi hesapları üzerinden yapılan açıklama, Ghostwire: Tokyo’nun boş sokaklarındaki hayaletlerin hala orada olduğunu ve onları keşfetmek isteyenlerin sayısının arttığını müjdeliyor. Fakat burada işin komik yanı, 6 milyon oyuncunun “ürkütücü sokakları keşfettik!” demesi. Biliyoruz ki, o sokaklarda bir diyaloğa gireceğin tek şey, bir hayaletin aniden önüne çıkması ve seni korkutması. Tıpkı rüyalarımızdaki o hayaletlerden farksız… Şimdi merak ediyorum, bu oyuncular hayaletlerden mi korkuyor, yoksa onların peşine düşmek için cesaret toplamaya mı çalışıyorlar?
Sonuç olarak, Ghostwire: Tokyo’nun çok fazla beklentiye cevap verememesi üzücü ama bu durum da oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor. Tango Gameworks’ün ve oyun severlerin birlikte yaşadığı bu komik durumun nereye ulaşacağını hep birlikte göreceğiz.
Umarız bir sonraki oyun, hayaletlerle daha az, daha fazla macera dolu anlarla dolu olur. Yoksa hayaletler, kendilerine yeni oyuncular çekmek için sırf şehrin kirli köşelerine saklanmakla kalmayacak, belki de bir gün kendi oyunlarını yapmaya girişecekler! Hayalet oyunları dünyasına hoş geldiniz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?