Greedfall 2’nin Erken Erişim Dönemi: Spiders’ın Yeni Yaklaşımı ve Baldur’s Gate 3 Etkisi
Greedfall 2'nin erken erişiminde spidery bir yolculuğa çıkıyoruz! Baldur's Gate 3 etkisiyle mi, yoksa sadece açgözlülükle mi?!
4 saat önce
Greedfall 2, 24 Eylül tarihinde Erken Erişim sürecine girecek olmasıyla oldukça heyecan verici bir gelişme yaşanıyor. Hatırlarsınız, Spiders’ın oyunlarında genelde her şey hazır bir şekilde karşımıza çıkıyordu. Yani, oyunlar başlangıçtaki haliyle karşımıza çıkar, kimseden yorum beklenmeden cilalar ve alıcılarına sunulurdu. Ama bu sefer, şirketin CEO’su Jehanne Rousseau’nun da dediği gibi, “Neden olmasın?” yaklaşımıyla yeni bir kapıyı aralıyorlar. Esasında bu, Spiders için oldukça büyük bir adım. Çünkü daha önceki oyunlarında (ki bunlar Greedfall ve Steelrising’in de arasında bulunduğu pek çok oyun) ya da belki de onların “30 yıl sonra piyasaya çıkacak en ‘harika’ oyun” hayalini gerçekleştirebilmek adına, Erken Erişim yolunu tercih etmemişlerdi. İşte burada Baldur’s Gate 3’ün etkisiyle yapılan bu değişiklik, Spiders’ın tarihinde bir dönüm noktası olacak gibi görünüyor.
Baldur’s Gate 3’ün başarısı, Spiders’ın Nacon’la yaptığı görüşmenin tadını da bir anda değiştirmiş. Rousseau’nun konuşmalarına bakarsak, “Nacon’u ikna edebilmek için Baldur’s Gate 3 gibi bir başarıya ihtiyaç duymak aslında son derece ironik.” demiş. Sanki oyun dünyasının bir kulübü var ve birinin başarı göstermesi, diğerlerinin bu kapıdan içeri girmedeki cesaretinin alevlenmesine neden oluyor. Resmen bir domino etkisi yaşanıyor burada. Şu an pek çok oyun geliştiricisi Baldur’s Gate 3’ü izliyor ve “Ah, işte bu!” diye bağırsak mı, yoksa “Geç kaldık!” diyerek ellerini başlarına mı vursak?” diye düşünüyordur.
Entrikaya bakın ki Spiders bile uzun zamandır erken erişim yapmak istiyormuş ama RYO’larda bu gibi şeylerin işe yaramayacağına inanmışlar. Belki de geliştiriciler ekranlarına daha fazla tatlı ve çörek yiyerek, bolca kahve içerek bakmayı tercih etmişlerdir. Şimdi, sonunda birinin bu korkularını kabullendiği ortaya çıkıyor: “Aman Tanrım, Baldur’s Gate 3 var, belki bir şeyler farklı olabilir!” Bu cesaretlendirmeden sonra, Spiders’ın toplulukla yakın iletişim kurması, daha fazla geri bildirim alması isteği de doğal bir sonuç. Rousseau’nun ifadelerine göre, oyuncularla fikir alışverişi yaparak geliştirmek, birçok bakımdan hem eğlenceli hem de öğretici. Bu noktada dikkat çekmek istediğim bir detay var: Geliştirilen oyunlar genelde piyasaya sürüldükten sonra, oyunculardan gelen geri bildirimlerle şekilleniyor. Yani, döngü yavaş yavaş tamamlanıyor. Artık “Haksızlık ettik, şunu böyle yapmalıydık” demek yerine, daha önceden desteği ve geri bildirimleri alarak süreci hızlandırma şansı var.
Tabii ki bu süreç, Spiders ekibi için bir yenilik, bir macera olacak. Eğlenceli anılar, belki de ekip üyeleri için hatırlanacak çok güzel hikayelerle dolu yeni bir dönemi başlatacak. İşin özeti, oyunları birlikte gelişmek ve büyütmek gerçekten harika bir deneyim sunuyor. Umarım bu deneyim sadece Greedfall 2 için değil; Spiders’ın gelecekteki projeleri için de bir ilham kaynağı olur. Geliştiricilerin kendi oyuncu topluluklarıyla iç içe olması, sadece oyunların kalitesini artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların gözünde geliştiricileri biraz daha sevimli hale getirir, değil mi? Şimdi herkes 24 Eylül’ü bekliyor; bakalım bu macera nereye varacak!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?