Hideo Kojima’nın Death Stranding’deki Beğeni Sistemi: Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönem
Hideo Kojima’nın Death Stranding’deki beğeni sistemi, ‘Yalnızlık’ ile ‘Like’ arasında bir köprü kuruyor. Oyun dünyasında yeni bir dönem, kahkaha garantili!
9 saat önce

Hideo Kojima ve Death Stranding’in Beğeni Sistemi: Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönem
Hideo Kojima, her zamanki gibi gizemli ve ilginç bir şekilde Death Stranding ile ilgili röportajlar vermeye devam ediyor. Bu sefer Game Informer’a verdiği röportajda, oyundaki beğeni (like) sistemi hakkında dikkat çekici açıklamalarda bulunmuş. Aslında, Kojima’nın bu açıklamaları, “Oyun yapmanın ne demek olduğunu biliyor musun?” diye soran bir oyun geliştiricisinin hikayesini andırıyor.
TGS 2019’da gösterilen videoda diğer oyuncuların etrafta bıraktıkları izlere, nesnelere ve mesajlara denk gelebileceğimizi gördüğümüzde, “Bu ne lan, ben bir oyun mu oynuyorum yoksa sosyal medya mı?” diye düşünmeden edemedik. O mesajlarda gördüğümüz beğeni sayıları, Kojima’nın “Bakalım bu sistem hakkında ne düşüneceksiniz?” demesinin bir yolu gibiydi. Kojima, “Ekiple (bu konu hakkında) büyük tartışmalar yaşadık. Günümüz oyunlarında bir şey yaptığınızda daha çok para, daha çok ün, daha büyük şeref, şan şöhret benzeri şeyler elde edersiniz değil mi? Bu konuda hemfikiriz, değil mi?” diyor. Yani, aslında Kojima, “Hadi bakalım, ne kadar ‘şöhret puanı’ alacaksınız?” dercesine, bizleri merak içinde bırakıyor.
- Asyalı ekip üyeleri: “Bu yüzden insanların oyunda bunu yapmasını istiyoruz!”
- Kojima: “Hayır, bu çok sıradan!”
Olayın daha ilginç kısmı ise, Kojima’nın beğeni sisteminin sadece bir “sevgiyi” ya da “saygıyı” sunmak için oluşturulmuş olması. Yani, “Bakın, ben sizi seviyorum! Ama lütfen bana şöhret puanı vermeyin, ben bunu istemiyorum!” demek gibi bir şey. Bu noktada, Kojima’nın oyunu sıradan bir oyun gibi değil, daha derin bir deneyim olarak görmek istediği anlaşılıyor. Yani, “Ben bir sanatçıyım, sadece bir oyun yapmıyorum!” diyor adeta.
Kojima, olumsuz tepki veya beğenmeme özelliğini eklememiş. “Neden derseniz, ben pozitif bir insanım. Negatiflik istemiyorum!” diyerek, bu sistemin tamamen pozitif bir ortam yaratmak için tasarlandığını vurguluyor. Yani, oyunda olumsuz yorum yapma fırsatınız yok, “Çünkü neden yapasınız ki? Oyun oynamak eğlenceli olmalı!” gibi bir mantıkla ilerliyor. Ancak, merak etmeyin! Çok beğeni almayan bir paylaşım zamanla kaybolacak, çok beğeni alanlar ise orada kalmaya devam edecek. Yani, “Senin gönderin çok beğenilmedi, maalesef gitti! Ama benimki burada!” gibi bir rekabet ortamı yaratıyor.
Kojima, “Ne kadar beğeni aldığınızı görebileceksiniz elbette, dolayısıyla ufak da olsa bir ödüllendirme durumu var. Ama dilerseniz daha fazla beğeni gönderebileceksiniz, aynı bahşiş gibi.” diyerek, beğeni sisteminin aslında bir tür bahşiş sistemi olduğunu belirtiyor. Yani, “Eğer birisi sizin gönderinizi beğeniyorsa, ona da bahşiş verin!” düşüncesiyle yola çıkıyor. Bu noktada Kojima’nın Japon kültüründen etkilenerek bahşiş sistemini oyun dünyasına entegre etmesi gerçekten ilginç. Japonya’da bahşiş yoktur ama hizmet kalitesi yüksektir; Amerika’da ise bahşiş sistemi vardır ve görevliler daha fazla bahşiş almak için ellerinden gelenin en iyisini yaparlar. “Dolayısıyla, bu oyun ikisinin bir karması olarak değerlendirilebilir” diyor Kojima. Yani, “Oyun oynarken hem eğlenin hem de başkalarına bahşiş verin!” diyor adeta.
Death Stranding ile buluşmamıza iki aydan az bir süre kaldı; 8 Kasım’da PS4 için çıkışını gerçekleştiriyor. Oyun çıktıktan sonra bu sistemin nasıl işleyeceğini ve oyuncuların nasıl tepkiler vereceğini daha iyi görebileceğiz. O zamana kadar Kojima’nın açıklamalarını takip etmeye devam edin. Çünkü kim bilir, belki de “beğeni” ile hayatımızın anlamını yeniden keşfedeceğiz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?