Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

3

Hitman Serisi: IO Interactive’in Zorlu Yolculuğu ve Gelecek Hayalleri

Suikastçılar için bir dedektif romanı gibi! IO Interactive’in ölümcül esprileri ve gelecek hayalleriyle dolu bu serüvene katılmayı unutmayın!

admin

11 saat önce

Hitman Serisi: IO Interactive’in Zorlu Yolculuğu ve Gelecek Hayalleri

Hitman serisi, oyun dünyasında köklü ve etkili bir geçmişe sahip. Ancak, ne yazık ki bu köklü geçmiş, IO Interactive için her zaman bir avantaj olmuyor. Hakan Abrak, Edge ekibine verdiği röportajda, stüdyonun son zamanlarda geçirdiği zorlu dönemleri ve projelerinin sorunlu yanlarını anlattı. Herkesin bıçak gibi keskin bir suikastçı gibi düşündüğü Hitman karakteri, aslında stüdyonun içinde fırtınalı bir hayat sürüyor. Hitman Absolution, EO Interactive’in en sıkıntılı projelerinden biri olarak öne çıkıyor. Düşünsenize, yedi yıl boyunca bir oyunu geliştirmek ve hem süreyi hem de bütçeyi aştığınızda karşınıza çıkan muazzam bir hayal kırıklığı! Nihayetinde bitiş noktasında, herkes kahkaha atarken IO Interactive, parasal yükümlülüklerle baş başa kalmış durumda.

Bu yedi yıl boyunca tüm oyun trendlerinin nasıl değiştiğiyle ilgili şunu söyleyebilirim ki, tüm dünyada “Şimdi beni izleyin!” diye haykıran yeni oyun mekanikleri ve grafiklerle dolup taşıyor. Fakat bizim Hitman buralarda kaybolup gitmiş gibi. Hakan Abrak, iki yıl boyunca süren bir zorlu mesai sürecinin ardından, nihayetinde Absolution’ın beklentileri karşılayamadığını itiraf ediyor. Büyük emekler harcanarak ortaya çıkan bu ürün, parasını bile çıkaramadı! Tıpkı bir barda çalan kalabalık bir grubun, alkışlar arasında tek bir bozuk paranın bile düşmemesi gibi…

  • IO Interactive’in Yeni Oyunu Duyuruldu: Project 007

Tabii ki bu zorlu dönemin etkileri sadece Absolution ile sınırlı kalmadı. O dönemde IO Interactive, Hitman: World of Assassination adıyla nitelenen başka bir proje üzerinde de çalışmaya başladı. Hakan Abrak, 2016 yılında başlayan bu projenin, Square Enix’in Life is Strange ile benzer bir “episodik” yaklaşıma sahip olması gerektiğini düşündüğünü belirtiyor. Ancak, oyuncular bu yaklaşıma pek sıcak bakmadı, ne yazık ki. Onların aklına “Bizi sıkıştırıyorsunuz!” sözleri takılmış gibi görünüyordu.

Abrak, Square Enix’in 2017 yılında yatırımını kesmesini “anlayışla” karşıladığını ifade ediyor. Böyle bir stüdyoyu ayakta tutmak >için milyonlarca dolar gerekiyor! Yani kısaca, oyuncuların bir yandan eğlenirken diğer yandan paranın uçup gitmediğinden emin olmaları gerekiyor. IO Interactive, neredeyse on yıl boyunca çuval çuval para kazanamayarak sıfır noktasına geldi. Haliyle, stüdyonun 1 dolarlık teklifler alması da o laid-back hislerle bağlantılı olarak değerlendirilebilir. Yani “Bize her şey müstehak!” mesajı sıklıkla gülümseme ile karşımıza çıkıyordu.

Şimdi geleceğe umutla bakan IO Interactive, sonunda bağımsızlıklarını kazanma arayışında. Bu bağımsızlığın önemi, yalnızca bir stüdyo değil, hayranlar için de büyük bir kazanım sağlıyor. Herkesin gülümsemesi ve mutluluğu, stüdyonun yeni projeleri olan James Bond ve MMORPG hayalini gerçekleştirmesi ile tüm dünya ekranlarına yansıyacak. Yani, bir gün belki de hep birlikte “Bize de bir suikastçı lazım!” diye düşüneceğiz. Kim bilir, belki de Hitman ile yeni dostluklar kuracağız!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?