Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Horizon Zero Dawn PC Yaması ile Gelen Yenilikler ve Çözümler

Horizon Zero Dawn PC yaması ile gelen yenilikler, çözümler ve belki de Aloy'un zırhını giyen bir kedi! Oynamadan geçme, merak et!

admin

6 saat önce

Horizon Zero Dawn PC Yaması ile Gelen Yenilikler ve Çözümler

Guerilla Games, Horizon Zero Dawn’ın PC versiyonunu piyasaya sürdükten sonra, oyuncuların karşılaştığı pek çok sorunla başa çıkmak için canla başla çalışıyor. Oyun, ilk çıktığında sanki bir çuval inciri berbat etmiş gibi çeşitli hatalarla doluydu. Bazen öyle anlar yaşanıyordu ki, Aloy’un ok ve yayla savaşmak yerine, bir sofra beziyle düşmanlarını dövmeye çalıştığını düşünüyorduk. Neyse ki, şirket yayınladığı 1.03 yaması ile bu durumu düzeltmek adına önemli adımlar attı. Gerçekten de, bu yamanın ardından oyun o kadar çok sorun çözüldü ki, sanki Aloy, birdenbire Hogwarts’ı bitirmiş ve ‘Sorun Çözme’ sertifikası almış gibi görünüyor.

Bu yamayla birlikte en çok eleştirilen konulardan biri olan kar deformasyonu sorunu da çözüldü. Artık kar, sadece bir görüntü değil, adeta gerçek bir kış harikası gibi. Oyuncular, Aloy’un kar üzerinde yürürken bıraktığı izleri görerek ‘Vay be, bu kış gerçekten varmış!’ demeye başladılar. PS4 versiyonunda The Frozen Wilds ile gelen bu özellik, şimdi PC oyuncularını da mutlu ediyor. Kar, tam olarak beklenildiği gibi bozuluyor ve iz bırakıyor. Yani Aloy, kışın soğuk günlerinde bile düşmanlarını dondurmak için yaptığı planları kar üzerinde mükemmel bir şekilde uygulayabiliyor. Karın gerçekçiliği o kadar iyi ki, dışarıda kar yağıyorsa, oyuncuların bazen oyunla gerçeklik arasında kalması işten bile değil.

Yamanın diğer bir önemli özelliği, GPU kaynak sızıntısından kaynaklanan performans düşüşlerinin ortadan kaldırılması. Düşünsenize, bir savaşta düşmanlarınızı alt etmek yerine bilgisayarınızın fanlarının gürültüsünü dinlemek zorunda kalıyorsunuz. O an, “Bu fan sesleri neden bu kadar korkutucu?” diye düşünürken, bilgisayarınızın aslında sizin düşmanınız olduğunu anlamanız an meselesi. Neyse ki, bu sorun da düzeltildi ve artık oyuncular, oyun oynarken fan gürültüsüne maruz kalmadan düşmanlarını alt edebiliyorlar. Ama hâlâ bazen o korkutucu seslerin gelmesi, “Acaba bir yerde yanlış mı yapıyorum?” sorusunu akla getiriyor.

Ayrıca, bazı oyuncular Aloy’un çocukluktan yetişkinliğe geçiş sürecini engelleyen bir hata ile boğuşuyorlardı. Bu hata, sanki Aloy, “Benim yaşım 18 değil, 8!” diye isyan ediyordu. Bu yama ile birlikte bu sıkıntı da çözüldü. Artık Aloy, tam anlamıyla bir yetişkin gibi hareket edebiliyor ve düşmanlarını alt etmek için daha cesur adımlar atabiliyor. Ancak, hâlâ 30 fps kilitli animasyonlar ve Anisotropic Filtering sorunları çözülmemiş durumda. Yani bazı anlarda, Aloy’un düşmanlarına ok atarken sanki bir slalom yarışındaymış gibi hareket etmesine neden olabiliyor. Bu da, “Aloy, bu kadar da zorlamasan, belki daha iyi bir iş çıkarabilirsin!” dedirtiyor.

Sonuç olarak, Guerilla Games’in Horizon Zero Dawn’ı PC platformunda hak ettiği kaliteye kavuşturmak için attığı bu adımlar, oyuncuların yüzünü güldürüyor. Her ne kadar hâlâ bazı sorunlar bulunsa da, bu yamanın gelecekte daha fazla iyileştirme getireceği umudunu taşıyoruz. Yani belki de bir gün, Aloy’un düşmanlarıyla olan mücadelesi, sadece oyun dünyasında değil, gerçek hayatta da ilham kaynağı olacak. Şu an için en azından kar üzerinde kayarak düşmanları alt etmesini izlemek oldukça keyifli.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?