Krafton, geçen Ağustos ayında, Microsoft’un kapatmayı planladığı Tango Gameworks’ü satın alarak stüdyoyu ipten almayı başardı. Hatırlarsanız, bu durum, oyun dünyasında sanki bir “şampiyonlar ligi” maçı gibi yankı uyandırmıştı; bir ekip düştü, diğer ekip onu topladı! Tango Gameworks’ün o zamanki elinde, tam altı aydır üzerinde titizlikle çalıştıkları Hi-Fi Rush 2 oyunu vardı. İyi de, bu arada FPS artışlarını düşünmeden yapamazsınız, değil mi? Buradan açıkça anlıyoruz ki, Tango Gameworks şu anda harıl harıl devam oyunu üzerinde çalışıyor. Yani, stüdyonun yolda kalmış bakışlarıyla ofiste dolanan boş olmalarının önüne geçmek için sağlam bir motivasyonları var. Bunu şöyle düşünün: Etrafta dönme dolaba binen bir ekip var ama bu sefer dönüş yolu değil, oyun yapımına gidiyor!
Hi-Fi Rush 2, kendine has daha açık ve dinamik ortamlara sahip olacakmış. Krafton’ın, oyunu daha fazla platforma taşımayı planladığını duymak da güzel bir haber! Hayal edin; bir gün bu oyunun Nintendo Switch’te de oynandığını görmek… O havada zıplayan kahramanlarını görseniz sanırsınız ki dükkanın önünde bekleyen bir grup çocuğu eğlendirmek için tezgah açmışlar. Ancak, önemli bir detay var ki, Krafton Tango Gameworks’ü satın aldığında, tüm çalışanları yanına katmamıştı. Bu, özellikle Microsoft’un kapatma haberinden sonra bazı çalışanların başka yerlerde iş bulmasıyla ilgili. O dönem, “Ah keşke kuru pasta gibi dışarıda kalmasalardı” diye düşündüm. Tabii hepsi için bunu söyleyemem. Bazıları belki ‘ben bu kadar bulaşmak istemiyorum’ diyerek daha farklı kapılara yöneldi.
Yine de, Krafton’un yıl sonuna doğru Tango Gameworks’teki çalışan sayısını 90 ile 100 arasında bir seviyeye çıkarmayı planladığı belirtiliyor. Yani, o ofisteki kalabalık gelecekte daha da artacak! Krafton’u etkileyen en önemli unsurun Hi-Fi Rush‘ın başarısı olduğunu söylemek neredeyse yalan olmaz. Daha önce yaptıkları açıklamalarında, Tango Gameworks’ü yalnızca para kazanmak amacıyla satın almadıklarını açıkça vurgulamışlardı. Yani buradan anlaşılan o ki, az çok bir sevgi bağı da var. Maria Park, Krafton’dan, “Stüdyonun sadece Shinji Mikami’nin yaratıcılığına sırtını dayamamış olduğunu görmek bize güven verdi,” diyerek bu durumu oldukça hoş bir şekilde ifade etmiş. Yani, Shinji Mikami’nin gölgesinde kalmayan bir ekip var orada! Aferin onlara, derin bir nefes alabilmelerinde kim bilir ne kadar parmak izi vardır!
Tango Gameworks’ün gelecek projelerinin başarılı olması durumunda Microsoft’un bununla ilgili tavrı da merak konusu! Belki de bir gün, “Neden kapattık ki bu harika ekip çalışıyordu?” diye düşünecekler. Tabii, o seviyeye gelene kadar umarım bu çalışkan genç geliştiricilerin uçarak ellerindeki projeleri üst sıralarda yer bulmasını sağlamaları gerekir. İşin şakası bir yana; oyun dünyasında yaşanacak bu gelişmeler, belki de günümüzde pek de yaşanmayan bir nostaljik dönüşüm getirecek. Elinizde bir oyun konsolu ile otururken, “Bu da nereden çıktı” demek kaçınılmaz olacak!