Krafton ve Tango Gameworks: Yenilikçi Risklerin Peşinde
Krafton ve Tango Gameworks, yenilikçi riskler ararken düşüp kalkıyorlar! Oyun dünyasında kaybolmaya hazır mısınız?
6 saat önce
Krafton’un CEO’su Changham Kim, Game Developer dergisine verdiği röportajda Tango Gameworks’ü satın alma sürecinin arka planına dair ilginç bilgiler paylaştı. Kim, Türkiye’deki kebapçıların, “Burası çok pahalı ama vurduğunda tatlı olur” diyerek yemek sipariş ettiklerinde yaşadıkları duruma benzer bir politik cevap vererek Tango’yu edinmelerinin amacını şöyle açıkladı: “Daha fazla para kazanmak değil, portföyümüze daha fazla yaratıcılık eklemek istiyoruz.” Bu cümle her ne kadar tatlı bir niyet gibi görünse de, arkasında tatlı bir yalan da olabileceğini düşünmeden edemiyorum.
Kim ayrıca, Tango’nun geliştiricilerinin Krafton bünyesinde yer almasının onlara maddi bir servet kazandırmayacağını savunsa da, aslında dolaylı olarak bu durumun, başka türlü kazanılacak oyunların kapılarını açacağını düşünüyor. “Miraslarını korumak istedik.” diyerek, sanki bir devlet büyüğü edasıyla bir tüy dondurucu cümle daha sarf etti. Belki de Tango’nun oyunlarının büyük bir başarı elde edememiş olmasının altında yatan sebep, çok fazla yenilik peşinde koşmalarından kaynaklanıyor. Kinayeli bir şekilde söylemek gerekirse, belki de oyun yapma işini fazla ciddiye alıyorlardır, sonuçta yaygın bir deyim vardır: “Çok deneyen, az kazanır.”
Kim, Tango Gameworks’ün gelişim sürecine ilişkin, onların finansal durumunu ve rakamsal başarılarını değerlendirmeden hareket ettiklerini vurguladı. Hi-Fi Rush 2’nin kazandıracağını düşünmüyormuş; ama belki de burada bir yanılgı var. Yani bir oyunun kazandırıp kazandırmadığını bilmeden, bu oyunun önemli olabileceğini düşünerek yola çıkmak, kumar oynamaya benziyor. Sanki paranın kesinlikle ikinci planda olduğu bir proje için, gözümüzün önünde bir oyuncak fuarı açıldığını düşünüyormuşuz gibi. Bütün projeleri “çizgi film” tadında süslemişler; ancak her biri de birer kaza gibi. Sonuçta, bu risk alma işini bütün ciddiyetiyle sürdürmek her oyuncunun isteyeceği bir durum değil mi? Eğer bu yaklaşım başarıya ulaşırsa, sanat eseri olarak gelecek nesillere el konulmuş birer oyun kalır belki de. O zaman Kim, “Yavaş yavaş para kazanmaya başlıyoruz” dediğinde, belki de gecikmiş bir kahkahanın akışını yakalayacaktı.
Kim, Tango Gameworks’ün projeleri kazanç elde etmese bile risk almaya devam etmesine izin verilirse, zamanla büyük bir başarı yakalayacaklarını düşündüğünü belirtti. “Gelecekte daha fazla proje var, bu da riski azaltmanın bir yolu.” diyerek işi garantiye aldığını düşündüğü cümleyle birlikte, aslında “Hadi bakalım, ortaya çıkacak bir şeyler bulalım” demeye kadar gitti. Kendisiyle konuştuğumuzda, belki de sesinde bulunacak o küçük gülümsemenin bile, bizi farklı düşünmeye yönlendireceğine inanıyorum.
Krafton’un bu cesur yaklaşımının arkasında yatan motivasyona bakıldığında, belki de risk almadan kazanmanın mümkün olmayacağını düşündükleri belli. Elbette bu cesaret dolu yolculukta, zaman zaman başarısızlık korkusu olmadan, yenilikçi fikirlerin peşinden koşuyor olmaları, oyun dünyasına farklı bir soluk getiriyor. Şimdilik, kazanmak veya kaybetmek bir kenara dursun, Tango Gameworks’ü satın alarak bu yolda ilerlemeleri, bir mizah unsuru bulutunun altında kalmıyor gibi görünüyor. Kim’in bu cesur söylemleri ve azmi, belki de Krafton’u tebrik etmemiz için bir sebep daha oluşturuyor. Kim’e bir ince not: “Bir de eğer bu projelerle parayı kazanırsanız, biz de bunu sertifikaya çeviririz!”
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?