Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

7

Landcrab’ın Peak’i: Oyun Dünyasında Yeni Bir Fenomenin Doğuşu

Landcrab'ın Peak'i, tarantulaların bile gıptayla baktığı bir oyun fenomeni! Kollarınızı hazırlayın, çimene serilirken kahkahalarınızı tutamayacaksınız!

admin

3 saat önce

Landcrab’ın Peak’i: Oyun Dünyasında Yeni Bir Fenomenin Doğuşu

Landfall ve Aggro Crab’in ortak stüdyosu Landcrab tarafından geliştirilen co-op tırmanış oyunu Peak, başlangıçta pek de sıradan bir oyun görünmüyordu. Ancak, 17 Haziran’daki çıkış gününde tam 11.000 eşzamanlı oyuncu ile başlayarak, ilerleyen günlerde tavan yaptı ve hafta sonunda 100.000 eşzamanlı oyuncu barajını aştı! Resmen bir fenomene dönüşmüş durumda. Bu arada, oyunun piyasaya sürülmesinin üzerinden henüz bir hafta geçmeden 1 milyon satış rakamına ulaşması, sanırım hiç kimseyi şaşırtmadı. Steam’in “En Çok Satanlar” listesinin zirvelerinde yer alması da bu başarıyı daha da anlamlı kılıyor. Yani, bir bakıma, Landcrab’in ilk oyunu böyle büyük bir başarı ile başlarsa, gelecekteki projelerinin de ne kadar heyecan verici olabileceğini düşünmekte serbestiz!

Aynı zamanda, mevcut pazarda kalabalık bir rekabet ortamında büyümeleri de oldukça dikkat çekici. Oyunun satışlarıyla ilgili olarak Aggro Crab’ın sosyal medyada yaptığı kutlama mesajı damga vurdu: “Neden bu saçma oyun Another Crab’s Treasure’dan daha fazla sattı? Şimdi kendimi camdan atacağım!” Şaka bir yana, bu tip oyu kendilerinden beklemekteydik, sonuçta eşeğine doğru yola çıkmadan önce biraz güldürmeden geçmek olmaz.

Landfall’ın geçmişine bakacak olursak, ekip küçük ama etkili oyunlarıyla tanındı. Yapılan projeler arasında, Content Warning hızla 1 milyon satış yapmayı başarmışken, Totally Accurate Battlegrounds hiç beklenmedik bir şeklide 1 Nisan şakası olarak doğmuş ancak sonrasında bir hit olmayı başarmıştı. Yani kesinlikle istikrarlı bir geçmişleri var; bu tür hızı kıskanılacak bir listede ilk sıradan açmaktan öte, yeni oyun dünyasına damga vuracaklarını gösteriyor.

Gerçekten, oyun endüstrisi her zaman yenilikleri, sürprizleri ve bazen de büyük bir başarısızlıkları ile dolu. Ancak Landcrab’ın Peak ile şimdilik ürettiği şatafat ve eğlence, gelecekte daha büyük projelerin habercisi gibi. Her ne kadar sosyal medyadaki iğneleyici yaklaşımları zaman zaman gülümsetse de, bu tarz bir atmosferin geliştirici ekipler arasında sık sık görülmesi pek de alışık olduğumuz bir durum değil. Peak’in başarı hikayesi, belki de yarın öbür gün başka bir oyunun daha büyük başarıyla kapılarını çalmasına neden olabilir!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?