Larian’dan Şaşırtıcı Tanıtım: Çöl Ortasında Heykel ve Yükselen Satışlar

Larian, çöl ortasında bir heykel dikti! Merak etme, bu sadece satışları artırma sanatı. Tanıtımda güldürme garantili!

admin

Larian, Divinity serisini tanıtmak için oldukça ilginç bir yol seçti. “Çöl ortasında heykel dikmek” de neymiş demeyin, zira bu, hem dikkat çekmek hem de merak uyandırmak için mükemmel bir yöntem. Eğer bu yöntemi başka bir etkinlikte denerseniz, muhtemelen çölün ortasında kendinizi bulamakla kalmayacak, aynı zamanda bütün medya organlarını da peşinize takacaksınız. Yani bir nevi “Gör beni, duygularıma dal!” mesajı vermekte pek bir ustalar. Bu sayede, tanıtım yalnızca yeni Divinity oyunu değil, geçmiş oyunlara da ilgi yaratmış durumda; Baldur’s Gate 3 ve Divinity: Original Sin 2, bu tanıtım rüzgarında uçuyor adeta.

Larian CEO’su Swen Vincke, “Bizim canımız sıkılmıyor, ama satışlarımızı görünce kaynadık!” diyerek durumu mizahi bir dille özetliyor sanki. Gerçekten de yeni proje duyurulduğundan beri satışların ciddi bir şekilde arttığını belirtmekte. Twitter’da yaptığı paylaşımda, Divinity: Original Sin 2’nin çıkışından bu yana en iyi ayını geçirdiğini ve bunun stüdyoyu da şaşırttığını belirtti. Yani yazdığı tweet’in altında “Beni şok etme, şoktayım!” demek istiyor. E doğal olarak, bu durum Larian ekibini oldukça mutlu etmiş olmalı. Kim istemez ki bir günde çöl ortasında heykel dikecek şekle gelmeyi? Bir bakmışsınız, stüdyoda çalışan elemanlar bile heykeltraş olmaya başlamış!

SteamDB verilerine baktığımızda ise bu eğilimin somut bir şekilde yüzümüze çarptığını görebiliyoruz. Özellikle Divinity: Original Sin 2’de meydana gelen bu durum daha da belirgin. Oyun, 11 Aralık’tan sonra gözle görülür bir ivme yakalamış ve son iki ayda tekrar “Şaşırdım, ben böyle bir iksir istememiştim!” diyerek oyuncularının karşısına çıkmış. Hatta, 27.000’den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştığı kayıtlara geçmiş. Bu, neredeyse bir futbol stadyumunu dolduracak kadar insan demek!

Baldur’s Gate 3 için de benzer bir durum mevcut. Oyunun 70.000 – 80.000 civarında oyuncu çektiği söyleniyor ama 11 Aralık’tan itibaren o da bir “heyecan patırtısı” yaşadı ve eş zamanlı oyuncu sayısı 127.000’i aşmakla kalmayıp, “Beni takip edin, yeni bir efsane doğuyor!” dedirten bir grafikle çıktı karşımıza. Oyun tam olarak bir “birlikte oynama partisi” havasına bürünmüş durumda. Eğer o masada bir yere oturuyorsanız, karşınızda bir grup insanın “Baldur’s Gate 3 oynuyoruz!” diye coşkuyla bağırmasını bekleyebilirsiniz. Onlar, “Kampanya çok eğlenceli ama dikkatli ol, bu da bana yeter!” diyorlardır.

  • Baldur’s Gate 3: 70.000-80.000 oyuncuyla başlamış ama daha sonra “Daha fazlasını istiyorum!” diyerek 127.000’e kadar çıkmış.
  • Divinity: Original Sin 2: 27.000’in üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaştı!
  • Swen Vincke: “Beni şok etme, şoktayım!” diye bir tweet atmış.

Sonuç olarak, Larian, hem tanıtımı hem de oyuncu ilgisini artırma konusunda oldukça başarılı bir iş çıkarmış ve bu etkiler, geçmiş oyunlara da yansıyarak eğlenceli bir karnaval havası yaratmış. Şimdi sırada, bu enerjinin nasıl sürdürüleceği var. Yani soruyu tekrar sorarsak: “Bizi bir heykel ile çölden ne çıkarabilir ki?”

İlgili Gönderiler

Exit mobile version