Life is Strange: 20 Milyon Oyunseverin Kalbini Kazanan Hikaye

Hayat garip ama bu oyun, 20 milyon kalbi çalarak Tinder’dan daha iyi bir başarıyla geldi! Gel, bu garip hikayeye dal!

admin

Telltale Games’in popüler oyun tarzını benimseyen çok sayıda başarılı yapım mevcut ama Life is Strange, Dontnod Entertainment’ın bu ince sanatı nasıl işlediğinin en güzel örneklerinden biri. 2015 yılında piyasaya sürülen bu oyun, sıkı bir hikaye anlatımı ve çarpıcı karakter gelişimi sunarak birçok oyuncunun kalbini kazanmayı başardı. Etkileyici zaman yolculuğu mekaniği ve derinlemesine hikaye dizisi, oyun severler üzerinde kalıcı bir etki bıraktı. Bu özel oyun, farklı yaşam senaryoları hakkında özgün ve heyecan verici deneyimler sundu. Herkesin en az bir kez “Bunu yaparsam ne olur?” sorusunu sormasını sağladı. Yani tam bir aksiyon ve drama dolu bir deneyim! Yakından bakıldığında, oyunun yaratıcıları bize çoktan düşündürtmeye başlamıştı: ‘Ya alternatif senaryolarınız varsa?’

Birçok oyuncu “Life is Strange” üzerinden geçirdikleri zamanla bir tür bağ kurarak, Max’in seçimlerine ve yaşadığı duygusal dalgalanmalara ortak oldular. Oyun sadece bir eğlence kaynağı değil, aynı zamanda moral ve hatta sosyal meseleler hakkında düşündüren bir deneyim haline geldi. O yüzden, oyun çıktığı günden bu yana hatırı sayılır bir hayran kitlesi edindi, fakat sanırım kimse bu kadar çok başından geçen olayları bir oyunda sığdırmanın ne kadar zor olduğunu tahmin edememişti!

Şimdi, Dontnod’un Life is Strange için Twitter’dan yaptığı paylaşımda bir Şükran Günü mesajı vardı. “Minnettar olduğumuz bir şey var – Orijinal Life is Strange 20 milyondan fazla oyuncuya ulaştı!” demesiyle birlikte, bu mesajın altında yatan farklı bir detay dikkatimi çekti. Acaba bu 20 milyon, “her bölümü oynayan” yeni oyuncuları mı, yoksa “tamamı bitirildi.” onayını verenleri mi kapsıyor? Yani, her bölümde bir yeni oyuncu kaydedildiğini mi hayal etmeliyim? Gerçekten de kim bilebilir ki? Bu haliyle bile, 20 milyon sayısı gerçekten dikkat çekici, ama tüm oyuncular gerçekten de oyunu bitirdi mi yoksa sadece ara ara dönüp bakıp “Bir günde 5 bölümü bitiririm” diye hayal mi kuruyorlardı? Bu sorular kafamda dönüp dururken bir diğer gerçek de var: Platform abonelikleri kullanılarak oynayan oyuncuların sayısı. Yani, birçok kişi muhtemelen “Ücretsiz mantığında” bu oyunu oynamış olabilir. Bununla ilgili de net bir bilgi olmaması, belirsizliklerin içinden geçmemizi sağlıyor.

Yine de, bu tarz bir oyunun 20 milyon kişi tarafından oynanmış olması gerçek bir başarıdır. Bir noktada şunu unutmamak gerekiyor; insanlar duygusal olarak bağ kurduğu şeylere geri döner. Eğer 20 milyon kişi sıkılmadan, keyifle bu oyunu oynadıysa, Life is Strange gerçekten de kendi hikayesini anlatıyor ve tartışmasız hakkını da teslim etmemiz gerekiyor. O zaman, belki bir gün yurdumuzda da çok sayıda alternatif “Ya bu olursa?” sorusuna yanıt verebilecek oyunların yapılmasını bekleyelim. Böyle giderse, bizim için de bir gün yurdumuzda bu tarz oyunlar yapılacak ve biz de o oyunlarda “Ben bu bölümü bitiririm” diye kendimize söz vereceğiz! Kim bilir, belki de 20 milyonuncu oyuncu olmak için sıraya girmiş olacağız.

İlgili Gönderiler

Exit mobile version