Sony’nin State of Play sunumu, başlangıçta “nispeten küçük oyunlardan oluşacak” diye lanse edilse de, aslında içerdiği sürprizlerle dolu bir lezzet şöleni gibi oldu. Yani düşünün, tam bir sushi tabakası gibi! Birbiriyle alakasız olsa da, her parça kendine has bir tat bırakıyor. İşte tam bu noktada, Yakuza’nın yan oyunu olan Ryu ga Gotoku Ishin’in remake’i Like a Dragon Ishin ile karşımıza çıktı. 2014 yılında yalnızca Japonya’da yayımlanan ilk sürümünün ardından, modern grafiklerle donatılmış bu remake, hem göz zevkimize hem de oyun deneyimimize hitap ediyor.
Bu yeni versiyonda, oyuncular gerçek bir samuray olan Sakamoto Ryoma’nın kılığına giriyor. Hani bazı adamlar vardır, yıllar sonra hala efsane olarak anılırlar ya, işte Sakamoto Ryoma da tam olarak öyle biri! 1800’lerin ortasında Japonya’da yaşanan köklü değişimlerin içinde, shogunluğa son vererek, ülkeye büyük bir dönüşüm getiren bu efsanevi karakter, bizlere tarihi bir macera sunuyor. David Hinds, Sega of Amerika’nın topluluk yöneticisi, “Diğer oyunlar Japon tarihinin erken dönemlerinden hikaye anlatırken, Ishin’de ikonik samuray döneminin sona erme hikayesini yaşayacaksınız” diyerek, oyunun derinliğini oldukça güzel özetliyor. Hani sık sık tarih derslerinde sayfalarca okuruz ya, bu oyun o dersleri bir kenara bırakıp, bizzat o tarihi yaşatıyor.
Şimdi, oyunun dövüş mekaniklerine bir göz atalım. Düşmanlarınızı alt etmek için, Swordsman stili ile ölümcül kılıcınızla saldıklarınızda, “vay be ne kılıç kullandınız” dedirtecek anlar yaşayacaksınız. Tabii ki, pek sıkı bir samuraysanız, Gunman stilini kullanarak tabancanızla da işinizi görebilirsiniz. Belirsiz ama kesinlikle eğlenceli olan Wild Dancer stilinde her iki stilin birleşimini kullanarak düşmanlarınıza kendi öfkenizi yansıtmaya hazır olun! Ve eğer içten içe duyduğunuz o “tamamen doğal” bir boksör olma isteğiniz varsa, işte o zaman Brawler stili tam anlamıyla sizi tanımlayacak. Yoksa sadece yumruklarınızla bir başkaldırı yaratmak mı istiyorsunuz? Tam da böyle bir demokrasiyi yaşamak için gönderilen bir açık hava konserine katılmak gibidir!
Ayrıca, bir RGG Studio oyununun “abartısız” olmasını beklemek elbette ki abesle iştigal bir durum. Yani düşmanlarınızı pençeleyecek bir kaplan çağırmak, bir erik turşusu ile onları boğazlarına tıkmak ya da top atışıyla havaya uçurmak sıradan bir durum değil. Düşmanı düşünürken aklınıza gelen her türlü absürtlük, bu oyunla karşınıza çıkıyor. Yani, bir gün buralara kadar gelirse, oyun günlüğünüze “uyumadan önce erik turşusu tüketmeyi” eklemenizde fayda var!
Ek olarak, henüz Batı pazarları ile buluşmamış bir başka yan oyun daha var; Ryu ga Gotoku Kenzan. 2008 yılında PS3 için çıkan Kenzan, 1600’lerin başında, Japon kılıç ustası Miyamoto Musashi’nin hikayesini anlatıyor. Belli ki, bu ikinci yan oyun da Like a Dragon Ishin gibi remake olarak karşımıza çıkacak. Heyecanla bekliyoruz, çünkü eğer bu oyunlar birer sushi tabakası ise, Kenzan, en nihayetinde masanın baş köşesindeki en zengin ve lezzetli parça olmaya aday!