Lornsword Winter Chronicle İncelemesi
Lornsword Winter Chronicle incelemesi ile oyunun büyüleyici dünyasına dalın. Karakterler, mekanikler ve hikaye hakkında detaylı bilgiler edinin.
1 gün önce

Eski Creative Assembly çalışanları tarafından kurulan Tower Five stüdyosunun geliştirdiği Lornsword Winter Chronicle, 29 Mayıs itibariyle erken erişim sürecine girmiştir. Klasik gerçek zamanlı strateji oyunları gibi değil, aksiyon odaklı bir strateji deneyimi sunan bu oyun, uzun zamandır dikkatimi çekiyordu ve nihayet bu inceleme vesilesiyle bir göz atma fırsatı buldum. Peki, beklediğimize değmiş mi?
Olan Var…
Oyun, Lorn İmparatorluğu’nun bir kumandanı olarak başladığımız hikaye ile başlıyor. İmparatorluk, bizden isyancıların kontrol altına alınması için özel bir görev üstlenmemizi istiyor. Her zaferle birlikte rütbemiz artıyor ve bu artış, gücümüzü ve yeteneklerimizi de geliştiriyor. Ancak, hikaye ilerledikçe, durumun ilk bakışta göründüğü gibi olmadığını düşündüren detaylar karşımıza çıkıyor. Acaba asıl amacımız bu mu? Yoksa bir grup tarafından mı kullanılıyoruz? Düşmanlarımız, görevimize olan sadakatimizi sarsmaya mı çalışıyor? Bu sorular, hikayenin ilgi çekici yönlerinden birkaçı.
Oynanış Dinamikleri
Oynanış kısmına geldiğimizde, Lornsword Winter Chronicle’ın klasik strateji oyunlarından ayrıldığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Oyun, “Kaynak topla-bina inşa et-işçi/asker yetiştir” sisteminden uzaklaşıyor. Temelde, sadece ana karakterimiz Corun Lan Ka’yı yönetiyoruz. Bina inşa etme komutunu veren, binalardan çıkan askerlere komuta eden de yine biziz. Askerlerimize takip etme ve bırakma komutları verebiliyoruz. Ayrıca, türlerine göre bulundukları alanı savunabiliyor ve belirli güzergahlarda düşmanlarla çatışabiliyorlar. Bu açıdan, oyunun bir aksiyon RPG boyutu da var.
Karakterimiz seviye atladıkça yetenekleri gelişiyor, fakat derin bir RPG unsuru aramamakta fayda var. Karakterimizin özel yetenekleri arasında elemental birimlerin çağrılması da bulunuyor. Bu yetenek, yerinde kullanıldığında çatışmaların gidişatını etkileyebiliyor. Binalar için ek inşa özellikleri ve yükseltmeler mevcut. Görevlerde ilerledikçe, daha üst seviyedeki binalar inşa edebiliyor, dolayısıyla daha güçlü askerler ve büyücüler elde edebiliyoruz. İnşa edebileceğimiz bina sayısı, sahip olduğumuz gıda kaynakları ile orantılı; bu nedenle yeni gıda kaynaklarını ele geçirmek önemli. Ayrıca, inşa masrafları için altın kullanılıyor ve altın madenlerini ele geçirmek de kritik bir nokta. Anlaşıldığı üzere, kaynak yönetimi oldukça basitleştirilmiş bir sistem üzerine kurulmuş.
Görevler sırasında savunma veya saldırı pozisyonunda olabiliyorsunuz. Savunma kısmında, işler kule savunma oyunlarındaki gibi bir hal alırken, saldırı kısımları ordu yönetimi hissiyatı verebiliyor. Komutanlığınızı en çok hissettiğiniz kısımlar buralar. Eğer oyunu alır ve ilk görevlerde sıkılmaya başlarsanız, hemen pes etmemenizi öneririm. Oyunun başlangıcı belki ilk anda sizi içine çekmeyebilir, fakat zamanla açıldığını ve oyuna ısınmaya başladığınızı göreceksiniz. İlk görevler, öğrenme süreci olarak düşünülebilir; yeni görevlerle birlikte yeni özellikler kullanmaya başlıyorsunuz.
Local Co-op Desteği
Lornsword Winter Chronicle’ın hoşuma giden detaylarından biri de local co-op desteği. Görevin başında veya herhangi bir anında ikinci bir oyuncu oyuna katılabilir ve size yardımcı olabilir. Özellikle haritanın dört bir yanında yapılacak görevler varsa, bu destek oldukça işlevsel olacaktır. Eğer kafa dengi bir oyun arkadaşınız varsa ve ikinci bir kontrolörünüz de bulunuyorsa, co-op oynanışa bir şans vermeniz yerinde olur.
Görsel ve Ses Tasarımı
Oyunun görsel tarzını beğendim. Ara sahnelerde tercih edilen stil, görevlerdeki harita, binalar ve birimlerin görünümleri gayet hoş. Fakat keşke bir yakınlaştırma (zoom) seçeneği olsaydı; detayları daha yakından görmek insanı cezbetmektedir. Ağırlıklı olarak çöl haritalarında geçmesi, bana Dune oynadığımız günleri hatırlattı ve nostaljik bir his uyandırdı.
Olmayan Var…
Tabii ki oyunda her şey güllük gülistanlık değil. Erken erişim sürecinde olduğu hissedilen bazı eksiklikler mevcut. Örneğin, bazı durumlarda komut verdiğiniz karakterlerin yoldan saptığını ya da devriye gezen askerlerin uzun yoldan devam ettiğini görebiliyorsunuz. Bu, düşman sayısının fazla olduğu bölgelerde acil takviye ihtiyacı doğurabiliyor. Binalar dikerek güzergah belirlemek, mantıklı bir tercih değil; zira inşa edebileceğiniz bina sayısı sınırlı ve bu kontenjanı güzergah belirlemek için doldurmak istemezsiniz. Dolayısıyla, alternatif bir yöntem gerekmekte.
Ayrıca, askerlerinizi bir noktaya kadar götürdüğünüzde, binalara veya askerlere planlı saldırılarda beklediğiniz düzeyde bir performans sergilemediklerini söyleyebilirim. Bu gibi alanlarda yapay zekanın geliştirilmesi gerektiği aşikar. PC oyuncuları için fare-klavye kullanımı önemli; ancak bu oyunda bu destek yeterince sağlanmamış. Özellikle karakterlerin gidecekleri noktaların fare ile işaretlenebilmesi, kullanışlı bir özellik olabilirdi. Mevcut haliyle, klavye-fare kullanımını tavsiye etmek zor; neredeyse kontrolör olmadan oynanması imkansız hale geliyor.
Bir diğer eksik nokta, görev esnasında kayıt etme imkânının olmaması. Sadece bölümler arasında otomatik kayıt yapılıyor. Bu durum, uzun uğraşlarla tamamladığınız bir görevde karakterinizin aniden ölüvermesi halinde can sıkıcı bir deneyim yaşamanıza neden oluyor. Manuel kayıt imkânının eklenmesi, oyunun kalitesini artıracaktır. Seslendirmeler konusunda ise, başlangıçta ara sahnelerde seslendirme yoktu ama daha sonra eklenmesi planlanmıştı. Çıkış günü güncellemesiyle seslendirmeler eklendi; ancak görev içindeki karakter diyalogları henüz seslendirilmedi. Bu durum, oyuncular için bir eksiklik olarak değerlendirilebilir. Gelecek güncellemelerde bu konuda iyileştirmeler yapılmasını umuyorum.
Sonuç
Toparlarsak, Lornsword Winter Chronicle, eksiklerini göz önünde bulundurarak takip edilmesi gereken bir oyun. Erken erişim sürecinde olduğunu unutmamak gerekiyor. Geliştiriciler, oyunu adım adım geliştirmeye devam ediyor ve ileride çok daha iyi bir hale gelme potansiyeline sahip.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?