MachineGames’in 10. Yıldönümü: Geçmiş ve Gelecek Üzerine Röportajlar
MachineGames 10 yaşında! Geçmişi hatırlayıp geleceği tahmin ediyoruz. Belki de bir gün oyunları kendimiz tasarlayacağız!
14 saat önce

Bu ay, MachineGames stüdyosunun 10. yıldönümünü kutluyoruz! Evet, zaman ne kadar da hızlı geçiyor, değil mi? Sanki daha dün gibi, 2010 yılında Bethesda’nın çılgın patronu ZeniMax Media tarafından satın alındıklarında “Oh, ne güzel bir oyun yapacaklar!” diye düşündüğümüz. O zamandan beri, bu stüdyo, video oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edindi. Sonunda, geçen ay, Microsoft’un büyük ve sürpriz satın almasıyla birlikte, MachineGames de bir Xbox Game Studios stüdyosu haline geldi. Şimdi, Wolfenstein serisi gibi dev bir mirasa sahip olmanın yanı sıra, Microsoft’un da güçlü desteğini alacaklar. Kim bilir, belki de gelecekte Wolfenstein’ı uzayda oynarız!
MachineGames, Wolfenstein serisiyle tanınır. Bu seri, geçmişteki savaşları modern bir bakış açısıyla harmanlayarak, hem nostaljik hem de yenilikçi bir deneyim sunuyor. Şimdiye kadar bu stüdyonun imzasını taşıyan tam beş oyun var. Bunlar; The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) ve Cyberpilot (2019). Evet, hepsi birer şaheser ve her biri, oyuncuları farklı bir döneme ve maceraya sürüklüyor. Bu oyunlarda, Nazi karşıtı mücadeleler ve kıyamet sonrası senaryolar, “Neden bu kadar çok Nazi var?” diye düşündürten bir mizah anlayışıyla harmanlanıyor.
Bu özel yıldönümünde, MachineGames ekibi, hem geçmişe hem de geleceğe dair samimi bir bakış sunmak için röportajlar yayınladı. Bethesda Türkiye, bu röportajları çevirdi ve bizlere sundu. Bu röportajlar, ekip üyeleriyle yapılan sohbetlerden oluşuyor ve her biri, stüdyonun nasıl bu noktaya geldiğini, ne gibi zorluklarla karşılaştıklarını ve gelecekte bizi nelerin beklediğini merakla anlatıyor. Merak edenler için, bu röportajlara aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz:
- MachineGames Ekibi ile 10 Yıllık Geçmişe Bir Bakış
- MachineGames Ekibi ile Geleceğe Bakış
Röportajlarda, Kristoffer Kindh (Kıdemli Bölüm Tasarımcısı), Jocke Sohls (Kıdemli Oyun Tasarımcısı), Jerk Gustafsson (Yönetici Yapımcı), John Jennings (Prodüksiyon Direktörü), Tommy Tordsson Björk (Hikâye Tasarımcısı), Axel Torvenius (Sanat Direktörü), Lars Johansson (Stüdyo Direktörü), Fredrik Ljungdahl (Oynanış Direktörü) ve Jim Kjellin (Baş Teknoloji Sorumlusu) gibi isimler, soruları oldukça samimi ve eğlenceli bir dille yanıtlamış. Bir nevi, “Sizlere nasıl çılgın oyunlar yaptığımızı anlatıyoruz, ama arada bir kahve içip gülüşmeyi de ihmal etmiyoruz!” havasındalar.
Özellikle, Wolfenstein serisini sevenler için bu röportajlar, stüdyonun geçmişine ve geleceğine ışık tutmanın ötesinde, eğlenceli anekdotlar ve ilginç bilgilerle dolu. Kimi zaman, “İlk oyunun geliştirme sürecinde, kahve makinesi bozulduğu için bütün ekip uykuya daldı!” gibi komik olayları duyacaksınız. Evet, oyun yaparken bazen kahve de şart. Eğer siz de benim gibi, bu serinin hayranıysanız, bu röportajları okumayı kesinlikle atlamayın! Hem eğlenirsiniz, hem de belki bir gün MachineGames’ın oyunlarının nasıl yapıldığına dair sırları öğrenirsiniz! Kim bilir, belki de bir sonraki oyunun senaryosunu siz yazarsınız!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?