Marvel Rivals ve NetEase: Başarı, İhtiyaç ve Belirsizlikler
Marvel Rivals ve NetEase'i keşfedin! Süper kahramanlar, gizli ihtiyaçlar ve belirsizlikler arasında kaybolmuş bir komedi. Gülmeye hazır olun!
5 saat önce
                      Marvel Rivals, bu günlerde gamer dünyasında en çok konuşulan oyunlardan biri olarak öne çıkıyor. Eğer sen de “Eeee, bu nasıl bir oyun?” diye merak ediyorsan, yalnız değilsin! Şu an geldiğimiz noktada, yazıyı kaleme aldığım sırada, Steam’de 200.000’den fazla eş zamanlı oyuncu ile büyük bir başarıya imza atıyor. Ama iş burada bitmiyor. Geliştirici firma NetEase, bu büyük başarıya biraz mesafeli kalmış gibi görünüyor. Sanki sevimli bir kedi, oyuncunun yanına gelmek istiyor fakat o sırada bir sinek ile oynamaya karar vermiş!
Bloomberg’ün haberine göre, NetEase, Marvel Rivals’ı neredeyse iptal etme eşiğine gelmiş. Duyduğuma göre, CEO William Ding, süper kahramanlar için Disney’e ödenecek lisans ücretlerini gözden çıkarmak istememiş. Yani bildiğiniz, süper kahramanlar için para harcamak istemeyen bir CEO ile karşı karşıyayız! Ding, bunun yerine kendi karakterlerini yaratmak için geliştirici ekibini ikna etmeye çalışmış. Sanki, “Dostlarım, bu süper kahramanlar nedir ki? Gelin hep birlikte kendi kahramanlarımızı kuralım, hatta şehrimizi bile kuralım!” demiş. Bu arada, Ding’in bu yaklaşımının sonuçlarını düşünmek lazım. Eğer bu karakterler ellerine yüzlerine bulaşırsa, oyun ceset gibi kalır ki bu da NetEase’in geleceğini tehlikeye atar.
- NetEase, Marvel Rivals’ın Başarısına Rağmen İşten Çıkartma Yaptı
 
NetEase sözcüleri, bu iddiaları yalanlayarak resmi bir açıklama yapmış. Onlar bu ilişkilerin 2017 yılından beri iyi gittiğini ortaya koymuşlar. Yani günümüz klişesiyle, “Biz dostuz” diyorlar ama arka planda neler döndüğünü bilmek pek de kolay değil. Ding’in “tedbirli” davranmasının arkasındaki motivasyonu anlamak zor değil; telif hakları ciddi paralar ifade ediyor. Şayet Ding’in o mantığı yürütseydi, NetEase’in ne tür kayıplara uğrayacağını düşünmek bile insanı korkutuyor. Hayal et, kahraman karakterlerini yaratırken, karşında bir yığın “lisans ücreti” var. Bu yüzden Ding’in, kendi karakterlerini tasarlama fikrinin neden bu kadar cazip olduğunu anlayabiliyorum.
Ancak, yaşanılan tüm bu belirsizliklere rağmen, beklenen oyun, çıktıktan sonra adeta bir fırtına gibi interneti sallamayı başardı. Geçtiğimiz günlerde tam 40 milyon oyuncu barajını aşan oyun, hala Steam’in zirvesinde yer almaya devam ediyor. Bu, aynı zamanda NetEase’in kasasını hızla doldurmaya devam ettiklerinin bir göstergesi. Geçtiğimiz günlerde birkaç oyuncuyla bu başarıyı konuşmaya başladım ve hepsi, oyun hakkında “bu bir devrim” ifadelerini kullanarak karşıma dikildi. Yani demek istediğim, NetEase, koca bir potansiyeli kenara itmeye çalıştı ama sonunda, işler beklendiği gibi gitmedi ve Marvel Rivals’la birlikte bir başarı hikayesini elinde tutmaya devam ediyor.
                
        
          
                    
                    
                    
                    
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?