Marvel Rivals’ın Başarısı ve NetEase Stüdyosunda İşten Çıkarmalar

Marvel Rivals’ın zaferi ve NetEase’deki işten çıkarmalar, süper kahramanlar kadar dramatik! Kimin işten çıkarılacağı, merakla bekleniyor!

admin

Marvel Rivals, kıyamet gibi bir başarıya ulaşarak geliştiricisinin cebini doldururken, NetEase’in Seattle’daki stüdyosu işten çıkartmalarla sarsıldı. Elbette, başarılı bir oyun geliştirmek güzel, ama bazen işler öyle bir hale geliyor ki, “hadi gel buraya işsizlik bankasına” diyecek kadar şanssızlıklar yaşıyorsunuz! Thaddeus Sasser, LinkedIn’i resmen bir iş arama platformu gibi kullanarak, işten çıkartılanların listesinin başına geçti. “Gerçekten ilginç bir endüstrideyiz,” dediği o yazıda, bir mucize gibi yönetilen başarılı süreçlerinin sonrasında neden kapının önüne konulduğuna dair bir ipucu vermedi. Bu tam olarak şu demek: “Ben burada çalışmayı sevdim ama beni vurdular, sebebini de bilmiyorum!”

Diğer geliştiriciler de Sasser kadar neşeliydiler! Onlar da benzer ifadelerle, işten çıkartmalara dair serzenişlerini dile getirdiler. “Bizi niye gönderdiniz, biz de Marvel dünyasında süper kahramanlar kadar havalıydık!” dedikleri duyulmasın. Ama üzülmeyin, bu tür durumlar oyun sektörünün sıradan bir parçası. Hatta bir tür doğa kanunu gibi düşünebiliriz; bir yerlerde para dönüyorsa, orada işten çıkartmalar da dâhildir!

NetEase, işten çıkartmaların ardından bir açıklama yaparak, durumun aslında o kadar da kötü olmadığını anlatmaya çalıştı. “Marvel Rivals’ın ‘ana’ geliştirici ekibi hala iş başında,” dediklerinde, elbette ki ümitlerimizi tazelemeyi başardılar. Hatta Seattle’daki stüdyonun yalnızca destek rolü üstlendiğini ve küçülmek zorunda kaldığını belirtmişler. Yani, kısaca, oyun oynamaktan başka bir şey yapmayı bilmeyenler için önemli olan kısım, asıl iş gücünün hala görevde olduğu!

Yine de, yapımcı Weicong Wu ve kreatif direktör Guangyun ‘Guangguang’ Chen’in işlerine devam etmesi, şunu açık bir şekilde gösteriyor: Yüksek inovasyon ve eğlence dolu bir ortamda bile, patronların canı sıkılınca gereksiz yere biraz küçülmeye gidebiliyorlar. Yani demem o ki, yaratıcı ruhların sürekli olarak vurgulandığı bir dünyada, bazen işler ters gidebiliyor. Oyun geliştiricilerin alınan kararların arkasında durması gerekse de, iş yaşamıyla birlikte gelen belirsizlikler de bu sektörün bir parçası.

Sonuç olarak, Marvel Rivals’ın başarısından bahsetmek aslında birer efsane yaratmanın yanı sıra, bu efsanelerin arka planında nelerin döndüğünü anlamamız açısından çok kritik. Kısacası, süper kahramanlar gibi çarpıcı başarılar yaşanırken, arka planda normal insanların alışkanlıklarını koruyabilmesi için sıkı çalışmaları ve sabır göstermeleri gerekiyor. Kim bilir, belki bir sonraki işte daha iyi bir macera bekliyor! Hadi bakalım, gelişmeleri sıkı takipte kalalım!”

İlgili Gönderiler

Exit mobile version