Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

Mass Effect’te İyi ve Kötü Olmanın Sırları

Mass Effect'te iyi ve kötü olmanın sırlarını keşfedin! Belki uzayda kahraman, belki de rakiplerinizi sinir eden bir kötü adam olursunuz!

admin

10 saat önce

Mass Effect’te İyi ve Kötü Olmanın Sırları

Mass Effect ve İyi-Kötü Oyuncuların Sırları

Mass Effect üçlemesi, video oyun dünyasında hem hikaye derinliği hem de karakter gelişimi açısından çığır açmış bir seridir. Ancak, bu serinin en ilginç yanlarından biri, oyuncuların karakterlerini nasıl şekillendirdiği ve bu süreçteki tercihleridir. Tıpkı hayatımızda olduğu gibi, Mass Effect’te de iyi ve kötü olma durumu oldukça önemli. İyi olmayı seçenlerin oranı o kadar yüksek ki, neredeyse tüm galaksinin Paragonu olmayı tercih eden bir toplum yaratmış durumdayız!

BioWare’de sinematik tasarımcı olarak görev yapan John Ebenger, bu konuda oldukça ilginç bir anekdot paylaşıyor. Kendisi, Mass Effect’in sinematik tasarımında yaptığı çalışmalarda, çoğu oyuncunun iyi olmayı tercih ettiğini, hatta “her 10 kişiden 9’unun iyi olmak için sıraya girdiğini” belirtiyor. Yani, bu durumda Renegade içeriklerinin çoğu, görünmez bir el tarafından silinmiş gibi, oyuncuların gözünden kaçmış. Ah, ne yazık ki! O kadar emek verilmişken, bir oyuncunun “ben kötü adam olacağım!” dediği anlar, maalesef çoğu zaman yaşanmamış.

Bir Kötü Adam Olmak Neden Bu Kadar Zor?

Birçok oyuncu, neden sürekli olarak iyi karakteri seçtiğini sorgularken, Telltale’in hikaye tasarımcısı Matt Boland da benzer bir durumu anlatıyor. Boland, oyuncuların daima iyi olma arzusunu gözlemlemiş. Bu durum, bizleri sürekli olarak “iyi” seçeneklere yönlendiriyor. İçsel bir ses, “Hayır, bunu yapma! İnsanlara yardım et!” diye fısıldıyor. Yani, belki de bir içgüdüsel dürtü ile “kötü” olma seçeneklerine ulaşmakta zorlanıyoruz.

Bir de şöyle bir durum var: Kötü karakter olmayı denemek isteyen oyuncular, çoğu zaman bu kötü seçimleri yaparken kendilerini pek de rahat hissetmiyorlar. Ben de bir oyun oynarken, kötü karakter olmayı denemek istiyorum ama bir türlü cesaret edemiyorum. Sanki kötü karakter olmanın ilk kuralı, “acımamak” ama ben acıdıkça acıyorum! Hatta Tyranny adlı oyunu bile, “kötü” olmak için oynamama rağmen, sonuç olarak herkesin gönlünü kazanarak bitirdim. Gerçekten de, bir oyuncunun içindeki iyilik meyli, kötü seçimleri yapmaya engel oluyor gibi görünüyor.

  • İyi Adam Olmanın Avantajları:
    • Herkes seni sever!
    • Galaksi kurtarma ödülü var; kötü adam olursan kimse seni tebrik etmez.
    • İyi kararlar, daha az karmaşa getirir!
  • Kötü Adam Olmanın Zorlukları:
    • Herkes seni düşman olarak görür!
    • Sevdiğin karakterlerle çatışma yaşarsın; bu, hiç hoş bir durum değil!
    • Bir şeyler ters giderse, senin yüzünden galaksi biter!

Sonuç olarak, Mass Effect oyunlarında Paragon olarak oynayanların oranı tam %92! Bu oran, oyunun yapımcılarının “kötü” karakterler için harcadığı emeklerin bir nevi göz ardı edildiğini gösteriyor. Şimdi, bu yazıyı okuduktan sonra kendinize bir soru sorun: “Ben de mi hep iyi olmak zorundayım?” Belki de bir gün, içimdeki kötü karakteri serbest bırakıp, bir galaksiyi fethetmek için yola çıkabilirim. Ama bu, büyük ihtimalle bir başka galaksinin hikayesi olacak!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?