Maverick Games: Forza Horizon Ekip Üyelerinin Yeni Stüdyosu ve Yeni Açık Dünya Oyunu Beklentileri

Maverick Games, Forza Horizon ekibinden kaçmış superstar’lar! Yeni açık dünya oyunu için sabırsızlıkla bekliyoruz – ve tabii daha fazla araba çarpması!

admin

Microsoft’un ünlü Forza Horizon serisinde çalışan bazı önemli isimler, Playground Games’ten ayrılıp kendi stüdyolarını kurarak oyun sektöründe yeni bir soluk getirmeye karar verdiler. Bu yeni AAA oyun stüdyosunun ismi Maverick Games. Çok heyecan verici değil mi? Kadroda oldukça tecrübeli isimler var, ve bu ekip gerçekten işinin ehli görünüyor. Hayatında hiç hız sınırına takılmamış olanlar için, bu ekip neden bu kadar önemli? Çünkü işte, herkesin hızdan ve oyunlardan anladığı için! Gözlerimiz Maverick Games’in ilk oyununa çevrildi.

Stüdyonun kreatif direktörü ve aynı zamanda başkanı, aynı zamanda Forza Horizon’un da kreatif direktörü olan Mike Brown. Yani bir zamanlar bizleri nemlendirirken yarış yollarda bırakan adam şimdi kendi hayallerini gerçekleştirmek üzere kolları sıvamış durumda. Ekibin CTO’su Matt Craveb ise Playground’da teknik yönetmen olarak büyük başarılara imza atmış bir isim. Kendi stüdyolarında bu tecrübelerini kullanacak olması, sağlıklı bir oyun geliştirme süreci için oldukça ümit verici bir durum. Üstelik Gareth Harwood gibi bir teknik sanat yönetmeni, ses dünyasında da Fraser Strachan gibi bir yetenek ile birlikte çalışıyorlar!

Tabii ki bu kadar yetenek bir araya gelince sonuçları merakla bekliyoruz. Maverick Games, ilk olarak PC ve konsollar için yepyeni bir açık dünya oyunu geliştireceğini duyurdu. Fakat bu oyunun bir yarış oyunu olup olmadığı konusunda hala net bir bilgi yok. Bir yarış oyunu çıkarsa, neden olmasın? Bir Ferrari ile yarışacak yeni yollar ve parkurlar hayal etmek harika olurdu. Herkesin “Ah, ben de o dikkat çekici aracı sürmek isterdim” diye düşündüğünü biliyoruz!

Stüdyonun arka planında, Ben Penrose gibi eski Playground sanat yönetmeninin de rol alması, sanatsal çizgilerinin ne kadar etkileyici olabileceğine dair güzel bir ipucu veriyor. Ve elbette, Elly Marshall gibi bir tasarım yönetmenin de UX/UI’ye el atması süreci daha da ilginç hale getirecek. Artık oyunların görsel ve kullanıcı deneyimini bir üst seviyeye çıkarmak için hep birlikte merakla bekleyeceğiz.

Mike Brown, “Maverick’teki amacımız herkesin seveceği bir stüdyo olmak” diyerek ekibinin hedeflerini net bir şekilde ortaya koyuyor. Yani ne dersek diyelim, bu stüdyodan bekleneni ifade eden cümleler içinde esneklik de var. Hayal gücümüzün sınırlı kalmaması lazım, belki de bu ekip bizi heyecan verici yeni dünya ve karakterlerle tanıştıracak. Şu an için tek yapmamız gereken, ilk oyunlarının resmi duyurusunu heyecanla beklemek. Ne dersiniz? Hızla gelen bir sürprizle karşılaşacak mıyız?

İlgili Gönderiler

Exit mobile version