Megabonk’un The Game Awards 2025’teki serüveni, beklentilerin aksine pek de parlak geçmedi. Geliştirici Vedinad, “en iyi çıkış yapan bağımsız oyun” kategorisine aday gösterilmişken, bir anda “ilk oyunum değil” diyerek düğmeye bastı ve katılmaktan vazgeçti. Yani anlayacağınız, kendisi “ben daha önce de bu arenadaydım” dedi ve kapıyı çarpıp gitti. Hemen ardından Megabonk, Player’s Voice kategorisinde aday adayı olarak tekrar sahneye çıkma cesareti gösterdi. Ama kalabalık çok kalabalık! Yedisi bir arada olan bir okul gezisi gibi. Nihayetinde, Geoff, finalistleri açıkladığında içimden bir “eyvallah” koptu. Finalistlerin listesine bakınca, içim burkuldu. Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight: Silksong ve Wuthering Waves listede. Şimdi, bir düşünün, bu isimler altında benim Megabonk’a ne kadar yer var? Rekabet ortamı resmen bir çırpıda favori hayallerimizi suya düşürüyor.
Bana soracak olursanız, bu sene sahnede Megabonk’un görünmesi gerekiyordu. Öyle bir bağımlılık yapıcı oyun çıkardılar ki, insanlar bunu kabul etmeli! Yani kesinlikle bu oyunun bir kez bile sahnede yer alması gerekiyordu. Ama ne yazık ki, Megabonk’un takvimine bakarsak, şaşırmamak elde değil; eğer bir oyun Kingdom Come Deliverance II ile aynı yıl piyasaya sürülüyorsa, zor bir savaşa girmiş demektir. Arka planda “Kingdom Come Deliverance II” gibi bir devle kapışmak, Megabonk için bir hayli çetin bir ceviz! Yılın oyunu kesinlikle Kingdom Come Deliverance II! Gerçekten ölümcül bir rakip. Bunu kibarlıkla dile getirmek gerekirse, Mert Clair Obscur 33 yazı yazarken bir hata yapmış ve Kingdom Come Deliverance II’yi kaleme almış – Eser, her an böyle şeyler olabilir, insanlık halleri!
Sonuç olarak, Megabonk’un TGA 2025’te geçirdiği zaman, hem bir tecrübe, hem de bir ders niteliğinde oldu. Bir taraftan üzücü, diğer taraftan eğlenceli bir gelişme. Belki de Megabonk, bu yaşananların ardından gelecekte daha fazla hazırlık yaparak ve stratejilerini gözden geçirerek sahneye büyük bir dönüş yapabilir. Kim bilir, belki de önümüzdeki senenin en popüler bağımsız oyunu olmak için planlarını yapıyordur. Şu anda sadece umut etmek kalıyor. Ve umarım önümüzdeki TGA’larda bu kadar kaybetmezler, yoksa yıllar ilerledikçe Megabonk’u konuşuruz ama “niye kaybettin” diye sorarız. Oh, hayat işte! Bazen kaybedersiniz, bazen de iyi bir komedi filmi gibi gülersiniz. Düşünüyorum da, Megabonk belki de sadece daha komik bir hikaye yazıyordur, kim bilir? Her şey zamanla ortaya çıkacak, tıpkı bir komedyenin sahneye çıkış anı gibi!