Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

8

Metacritic’in 36 Saatlik İnceleme Bekleme Süresi Uygulaması

Metacritic'in 36 saatlik inceleme bekleme süresi, sabrın gerçek anlamını öğrenmek isteyenler için bir maraton! Koşuya hazır mısınız?

admin

1 ay önce

Metacritic’in 36 Saatlik İnceleme Bekleme Süresi Uygulaması

Metacritic, kullanıcı incelemeleri sisteminde yaptığı son değişiklikle birlikte, oyun severlerin bir oyuna puan vermeden önce biraz zaman geçirmelerini sağlamaya karar verdi. Artık, bir oyunun çıkışının üzerinden 36 saat geçmeden, kullanıcıların inceleme yapmaları veya puan vermeleri mümkün olmayacak. Yani, sabırsız oyuncular için bu, bir nevi “sakinleşme süresi” demek. Peki, bu sürenin ne kadar etkili olacağı ve oyuncuların gerçekten de bu süre içinde sakinleşip sakinleşmeyeceği tartışmalı bir konu. Kim bilir belki de 36 saat beklemek, oyuncuları daha da hırçınlaştıracak!

Metacritic sözcüsü, bu yeni uygulamanın nedenini açıklarken, “Oyunlar kısmındaki kullanıcı incelemeleri için 36 saat bekleme süresini uygulamaya koyduk, böylece oyuncularımız inceleme yazmadan önce bu oyunları oynamak için yeterli zamana sahip olacaklar,” demiş. Ah, keşke bu cümledeki “yeterli zaman” ifadesi, “kafayı sıyırmadan önce bir düşünme süresi” anlamında kullanılsaydı. Çünkü biliyoruz ki bazı oyuncular, bir oyunu daha yüklenmeden, daha açılmadan bile puan vermeyi başarabiliyor. Bu durumda 36 saat, bir tür “uyku süresi” olabilir mi?

Yeni bekleme süresi, Metacritic’in veri tabanlı araştırmaları ve eleştirmenlerle sektör uzmanlarının görüşleri doğrultusunda belirlendiğini belirtiyor. Yani, aslında bu karar, sadece bir kişinin “bunu ben düşündüm, o yüzden böyle olsun” demesiyle alınmamış. Fakat, akla hemen geçen haftalardaki The Last of Us 2 tartışmaları geliyor. Oyun çıkar çıkmaz, oyuncular iki gruba ayrılmış ve puanları etkilemek için bolca 0 ve 10 puanı basmışlardı. Yani, Metacritic’in “sakinleşme süresi” uygulaması, bir nevi 36 saatlik bir “askıya alma” süresi gibi düşünülebilir.

  • Bir grup oyuncu: “Bu oyun harika! 10 puan!”
  • Diğer grup: “Hayır, bu oyun bir felaket! 0 puan!”

Sonuç olarak, 36 saatlik bekleme süresi, belki de olumlu veya olumsuz bombardımanları tamamen engellemek için yeterli olmayacak. Ancak, bu süreyi bir “sakinleşme” dönemi olarak değerlendirmek, oyuncuların oyunları daha dikkatlice değerlendirmelerine olanak tanıyabilir. Ya da belki de oyuncular, bu süreyi yeni bir oyunun heyecanında geçirecekleri bir “şeytan çıkarma” ritüeli olarak göreceklerdir. Her ne olursa olsun, bu yeni sistemin ne kadar etkili olacağını zaman gösterecek. Ve tabii ki, oyuncuların sabırsızlığına karşı koyabilme becerileri de önemli bir faktör.

Sonuç olarak, Metacritic’in bu yeni uygulamasının, oyun topluluğunda nasıl bir etki yaratacağını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz. Umarım 36 saat, oyuncular için sadece bir süre değil, aynı zamanda bir ders niteliğinde olur!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?