Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

Microsoft’un Oyun Departmanındaki Büyüme: Kazançlar ve İşten Çıkanlar Arasında Denge

Microsoft'un oyun departmanı, kazançlarıyla işten çıkarmalar arasında tango yapıyor! Büyüme, eğlenceli bir hesaplaşma gibi!

admin

4 saat önce

Microsoft’un Oyun Departmanındaki Büyüme: Kazançlar ve İşten Çıkanlar Arasında Denge

Microsoft, 2024 mali yılının ikinci çeyrek raporunu açıkladı. Rapor oldukça dikkat çekici bilgilerle dolu. Öncelikle, oyun departmanının gelirlerinde kaydedilen muazzam artış, diğer tüm departmanların gözlerini üzerine çevirdi. Şimdi bazı analistler, “Acaba Xbox oyunları o kadar mı iyi?” diye soruyor. Elbette bilgi yarışmasında bile bir Xbox hayranı olarak yanıt vermem gerekirse, evet, ruhumda bir oyun tutkusu var! 69 milyar dolarlık Activision Blizzard alımının ardından, Xbox içerik ve servis gelirlerinde %61’lik bir artış yaşanmış.

Bu durum, genel oyun gelirlerinin geçen mali yılın aynı dönemine göre %49 dolayında yükseldiği gerçeğiyle birleşince, bu rakamlar gerçekten dudak uçuklatıyor. Bu da demek oluyor ki, artık oyun oynamaktan sadece keyif almakla kalmıyor, aynı zamanda ceplere de bolca para kazandırıyoruz. Aynı zamanda Xbox donanım gelirlerinde de %3’lük bir artış görmemiz, Microsoft hayranlarına bir ‘kahramanlık’ hikâyesi sunuyor.

Bu büyümenin temel sebebi, herkesin bildiği üzere, Activision Blizzard satın alımının tamamlanması. Bu da yaklaşık olarak fazladan 2 milyar dolarlık bir gelir anlamına geliyor. Ama durun, burada dikkat edilmesi gereken bir nokta var. Tüm gelir-gider hesaplamaları yapıldığında, Activision Blizzard anlaşmasının, net etkisinin 440 milyon dolarlık bir kayıp olduğunu görebiliyoruz. Yani matematik soruları sormuyoruz, ama bu rakamlar biraz kafa karıştırıcı değil mi?

Belki de Microsoft’un oyun departmanı artık daha büyük düşündüğü için “sayılar bizi yenecek” diye düşünüyordur. Artık oyun departmanı Microsoft’un en büyük üçüncü departmanı haline geldi. Fakat, 1900 kişilik video oyun ekiplerinden işten çıkarıldığı haberi, burada bir ironi yaratıyor. Yani kazanç büyükken, iş gücü kayıpları da bir o kadar üzücü. Belki de yazılım çalışanları arasında ‘Neden oyun oynamıyoruz da bu kadar çalışıyoruz?’ diye bir komedi skecinin senaryosu yazılabilir.

Sonuç olarak, Microsoft’un en büyük gelir kaynağının ise tüm gelirde neredeyse %60’lık payıyla ofis ve bulut hizmetleri olduğu gözlemleniyor. Belki de bu yüzden XR (Extended Reality) dünyasında yeni avatarlarımızı tasarlarken, ofis işlemlerimiz için de aynı heyecanı göstermiyoruz! Sonuç olarak, oyun dünyasında bu büyük değişimlerin arasında, iş gücü kayıpları ve yazılım kazançları arasındaki dengeyi sağlamak, Microsoft için oldukça eğlenceli ama bir o kadar da zorlu bir süreç olacak. Kim bilir, belki yakında ‘Xbox ofisi’ gibi bir terimle karşılaşırız.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?