Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Mighty No. 9: Hayallerin Yıkılışı ve Comcept’in Sonu

Mighty No. 9, hayallerin yıkıldığı bir arena! Comcept'in sonu mu? Komikliklerle dolu bu inek ve jeton peşinde koşan macerayı kaçırmayın!

admin

1 saat önce

Mighty No. 9: Hayallerin Yıkılışı ve Comcept’in Sonu

Bir zamanlar oyun dünyasında büyük heyecanlar yaratan Keiji Inafune, 2013 yılı itibarıyla Mega Man evrene yeni bir soluk getirmenin peşindeydi. Kickstarter üzerinde başlattığı Mighty No. 9 projesi, hayranları tarafından büyük bir ilgiyle karşılandı. Bir anda milyonlarca dolarlık destek toplayan bu proje, çoğumuzu heyecanlandırmıştı. Ama ne yalan söyleyeyim, işler o kadar da umut verici gitmedi. Bildiğiniz gibi, “ne kadar yüksekten uçarsan, o kadar acı düşersin” misali, hayallerimizden birinin tükenişine tanıklık ettik.

Mighty No. 9, çıkış yaptığında bizleri hayal kırıklığına uğratarak oyun dünyasında beklenmedik bir soğuk duş etkisi yarattı. Aslında oyun, *zamanının en kötü oyunlarından biri* unvanını kazanma yolunda emin adımlarla yürüyordu. SteamDB verilerine göre, şu anda oyunu oynayan kimse yok. Yani 0 (sıfır) oyuncu dese de, yanlışlıkla oynayan bir arkadaş varsa, özür dileriz. Oyun o kadar gözlerden kayboldu ki, sanki bir Bermuda Şeytan Üçgeni’ne gitti. Olsun, tabii ki hayatta her şeyin bir sebebi vardır. Bu durumun sebebi de Comcept’in kapanışıydı.

Comcept’in başına gelenler, birçok projeden evvelki başarılarının ardında yatan *gerçekleri* gün yüzüne çıkardı. Aslında, onların kepenkleri indirdiklerini söylemek pek doğru olmaz. Bir tür “hayal dünyasında kayboldular” gibi bir durum var. Yıllar önce bir kez daha Kickstarter’a dönen ekip, Red Ash adındaki bir projeyle büyük umutlar besledi ama bu kez beklenen destek gelmedi. Sanırım hayatın geri kalan kısmındaki tüm kredilerini Mighty No. 9’a yatırmışlardı, bu yüzden Red Ash projesi “*sıfır ilgi!*” ile karşılandı.

Bir dönem Fuze Entertainment ile yaptıkları anlaşma da pek iç açıcı olmamıştı. Bir dönem umutların yeşermesine neden olan bu şirket, sonuçta komik bir duruma düşerek yerde sürünen hayallerin bir parçası haline geldi. Aslında, Comcept’in yardımcı olduğu ReCore isimli oyun da ayrı bir hayal kırıklığıydı ve bir dönem mobil oyunlardan çıkış yapsa da, şimdilerde ne durumda olduğunu bilen yok.

Sonuç olarak, Inafune’nin 2010 yılında kurduğu stüdyo, şu an için sadece bir hatıra olarak kalmış durumda. *Geliştirdikleri oyunların bazıları, belki de yazgılarında birer tecrübe dersiydi.* Geriye dönüp bakıldığında, oyuncu topluluğu olarak, iyi oyun ona feda edilmeyecek kadar değerli dedik, ama böyle bir sonuçla karşılaşmak insanı düşündürüyor. Bir zamanlar hayal ettiğimiz o parlak günler, bugün sadece birer anı olarak aklımızda yer almakta. Ama belki de her kayıptan sonra yeni kazanımlar vardır, değil mi? Kim bilir, belki de geleceğin Keiji Inafuneleri, bu hikâyeden ders alır ve bizlere gerçek anlamda bir “Mega” oyun sunarlar!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?