Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

MindsEye: Beklentileri Aşamayan Bir Oyun Faciası

MindsEye, beklentileri aşmayı bırak, en azından düşme kaydı tutuyor! Oyun faciası hakkında gülmek için tıklayın!

admin

4 saat önce

MindsEye: Beklentileri Aşamayan Bir Oyun Faciası

Geliştiricilerinin öve öve bitiremediği ve sözde bir şaheser olacağına dair beklentiler yarattığı MindsEye, gelin görün ki, oyuncu dünyasının öfkesine maruz kalmış bir yapım oldu. Oyun hakkında yapılan incelemeler, bu manzarayı net bir şekilde ortaya koyuyor ve bizler de bu absürt tabloyu izlemekten kendimizi alamıyoruz. Oyunun çıkışından sonra yaşanan hayal kırıklıkları, adeta bir trajedi filmi seyrediyormuş hissi veriyor. Öyle ki, oyunseverler “Bu ne ya?” diye fısıldarken, bazıları da bu durum karşısında kahkahalara boğulmuş durumda.

Elli türlü beklentiyle piyasaya sürülen MindsEye, oyuncular tarafından fırtınalı bir şekilde eleştirildi. Hatta Halil İbrahim Sofrası gibi bir yere çakıldığını söylemek abartı değil. Hemen ince hazin gerçeği paylaşalım: Opencritic’e göre 7 inceleme sonucu ortalama puan 36, Metacritic’te PC versiyonu için ise bu rakam 43. Ama asıl şok edici kısım, PS5’te 4 inceleme sonucu düşülen 31 puan. Evet, 31! Bunu duyanlar, FPS düşüşü yaşamadan düşmüş gibi hissedebilir belki de. Yılın en kötü oyunu unvanını kapıp kapmadığını düşünmeden edemiyoruz. Bu heyecan verici gelişmeler, sanırım çoğunluğun zihninde çalkantılı bir karmaşaya yol açtı.

  • Metacritic: 265 oyuncu değerlendirmesi sonucu, ne yazık ki 2,6 ortalama puan.
  • Steam: 1.680 değerlendirme ile %38 “Çoğunlukla Olumsuz” puan.

Kimi oyuncular, “Şu ana kadar oynadığım en kötü oyun!” diye feryat ederken, diğerleri de sadece “Can sıkıcı bir tecrübe” demekle yetindi. Kimine göre, bir oyunun bu kadar hayal kırıklığına yol açması, bazı oyuncuların nefes tıkanıklığına neden olabilir. Yani, kesin görünüşe bakılırsa, bu yıl bir oyunun çıkış yapması için büyük umutlar beslemekle kalmayıp, bunu başaramadıklarında da uluslararası hayal kırıklıklarının kapısının eşiğinde kalıyoruz. Düşünsenize, oyun geliştirme sürecine kendinizi adamışsınız; sabahlara kadar çalışıp, bu kadar istek, hayal, beklenti ve heyecanla oyuncuların karşısına çıkıyorsunuz. Ama sonuç, aniden içimi boşaltan bir halk müziği gibi.

İşin en komik tarafı, geliştiricilerin oyunun piyasaya çıkışında saplantılı bir fedakarlıkla “Üzerinde daha çok çalışmadık, ama sonuçta ikimiz de buradayız!” demeleri. Hayal kırıklığını daha da büyütmüşler! Keşke projeyi bir süre daha bekletip, hataları düzeltip öyle çıkış yapsalardı. Herkesin ne düşündüğünü tahmin edebiliyorum: “Tamam, çok iddialı bir çalışma olarak gel dedin ve içine ettin, şimdi mi bekliyorsunuz?”

Bundan sonra toparlanabilir mi, bilemiyorum. Ama benim tahminlerim pek de iyimser değil. Belki de çok yukarıdan gelen bir şeyler yaşanacak ve bu kötü gidişat, bir komedi filmine dönüşecek. Ne de olsa, bazen en kötü hikaye bile en komik olanını ortaya çıkarabilir. Yani, diyorum ki umarım yanılan ben olurum ve bu kötü durumdan, küllerinden doğan bir oyun hikayesi çıkar!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?