Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

3

Mobil Oyun Sektöründe Başarı: Hype’dan Daha Fazlası Gerek!

Mobil oyun dünyasında sadece hype ile kalmayın! Başarı için biraz şans, biraz kedi videosu ve bolca kahve şart! Oynamaya hazır mısınız?

admin

4 saat önce

Mobil Oyun Sektöründe Başarı: Hype’dan Daha Fazlası Gerek!

Mobil oyun sektörüne olan ilgimiz hiç de yeni değil. Kimimiz bu oyunlar sayesinde stres atarken, kimimiz de sadece zaman öldürücü olarak görüp elimize alıyoruz. Ancak, SuperScale adına Atomic Research tarafından yapılan araştırma sonuçları, mobil oyunların arka yüzündeki acı gerçekleri kılıç gibi kesiyor. Araştırmaya göre, mobil platformlarda satışa sunulan oyunların %83’ü, ilk üç yılında bir köşeye fırlatılıp kaderine terk edilirken, %43’ü daha geliştirme aşamasındayken “Hasta” diyerek iptal ediliyor. Ben de böyle düşündüm, acaba bu oyunlar kendilerini “hastayım, oynamayın!” diyerek mi iptal ettiriyorlar?

Bu raporda, mobil oyunların %76’sının en yüksek gelire, yayınlandıktan sonraki ilk 12 ay içinde ulaştığı belirtiliyor. Yani, oyunu bir yıl içinde “hype” yaptıktan sonra, ne olduğunu pek anlayamadan bu işin sona ermesi lazım! Oyun sahipleri, vadesi dolmuş bir otogara dönüp gidecekleri gün için adeta gün sayıyorlar. Peki, bu nasıl mümkün oluyor? Mümkün mü? Oyun gidiyor, oyun gidiyor… Vatandaşlar nerede, oyun nerede? İşte burası tam bir muamma!

  • Durum böyle olunca, mobil oyun geliştiricilerinin %38’i düzenli güncellemeler yapmadığını belirtiyor. Söylemeye gerek yok, oldukça komik ama gerçek. Yani, yarısından azı ayda bir güncelleme yaparken sadece %5’i oyunun tam yedi yıl sonra bile desteğe devam etmeyi başarıyor. E kardeşim, belki o oyunu unutan birisi çıkar, o “nerede bu oyun” diye sorar, o yüzden gerek var. Neyse, bu arada %78’lik oranın yeni bir oyun üzerinde çalışmayı yeğlemesi de cabası. Yani, önceki oyun mu? Hani o ölmedi, benimle ilgili değil mi?
  • Şimdi, bir de Niantic örneğimiz var. Pokémon Go gibi dev bir oyunun sahibi olan bu şirket, diğer projelerinde pek de yanıt alamadı. Yani, her zaman kazananlar her şeye sahipmiş gibi görünmüyor. Bu yılın başında çalışanlarının dörtte birini işten çıkarmak zorunda kaldı. Gelişmekte olan oyunlar, sanki en yüksek geliri arayan birer zombi gibi! Tıpkı filmlerde gördüğümüz o korkunç yaratıklar gibi: hayatta kalmak için elinden geleni yapıyor ama bir türlü istediğini elde edemiyor.

Evet, durum öyle görünüyor ki mobil oyun sektörü, o göründüğü kadar kolay bir arena değil. Her yerde yoğun bir rekabet, iptal edilen projeler ve sıkıntılı güncellemeler! Mobil oyun geliştiricileri, tıpkı sahilde birer kumdan kale yapar gibi, kayaların üzerine parlayacak bir şeyler koymaya çalışıyor ama her seferinde dalga gelip hepsini devirdiğinde; “Eeee, yeni bir oyun daha!” diyorlar. Aslında, düşene değil, kalkana bakılması gerektiğini düşünen bu devler, birçoğunun 10 DEFINITIVE reasons ya da “çok çalıştım, hiç neden başarısız oldum?” gibi sorularla boğuştuğunu tahmin ediyorum.

Sonuç olarak, eğer siz de bir iş fikriniz varsa ve mobil oyunu aklınızda tasarlıyorsanız; bu verileri dikkate almakta fayda var. Çok çalışmanız gerekiyor ama elbette ki bu konuda organik büyümek de önemli. Yani sadece “hype” yapmak da yetmiyor. Oyunun kendisinin gelişimi ve süzgeçten geçmesi şart. Yoksa oyununuzu yapıp ve onu “merak et” diyerek beklemeniz, eninde sonunda sırtınıza yüklenecek bir taşı çıkarırdı. O yüzden, belki de “Herkesin oyununu oynamakta özgür olduğu, ama kimsenin onu oynamadığı” bir düzlemde durmanızda fayda var. Aman yahu, bu oyunlar bir şekilde son buluyor ama hâlâ eğlenmek mümkün!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?