Naughty Dog, Çok Oyunculu Projesini İptal Ederek Ruhunu Korudu

Naughty Dog, çok oyunculu projesini iptal etti! Ruhunu korudu ama hayranlar ‘Ah, çok oyunculu kediye mi dönüyoruz?’ diye merakla bekliyor!

admin

Naughty Dog’un The Last of Us çok oyunculu projesinin iptal edilmesi, oyun dünyasında adeta bir deprem etkisi yarattı. Stüdyonun bu kararını verirken, pek çok kişinin gözyaşları döktüğüne eminim. Ama bir düşünelim; bu dünya, ruhsuz ve boş bir çok oyunculu oyunla mı dolsun, yoksa harika hikayelerle dolu, etkileyici deneyimlerle mi? Tabii ki, ikinci seçenek! Herkes, elinde kontrolcüyle oynaşmak için can atıyor ama neredeyse her gün gelen aynı ritimdeki takımlar, koca bir açık alanda koşuşturmak, ve hiçbiri gelecekteki projelerin heyecanını geçmeyecek. Yani Naughty Dog’un kararı aslında ruhu korumak adına yüksek bir intihar diyebiliriz!

Stüdyonun bu kadar büyük bir cesaretle “bir canlı servis oyun stüdyosu” olmayı reddetmesi, çalışanlarının ve hayranlarının kalplerinde bir huzur yaratmış olmalı. Sonuçta, canlı servis demek, sürekli içerik güncellemeleri, ara sıra gerçekleşen canlı etkinlikler ve sonsuz mikro dönüşüm dünyasına dalmak demek. Yani oyunun ruhundan, özünden tamamen kopmak demek. Diğer stüdyolara bakıp “Evet, biz de bir yerlerde kaybolalım!” demek yerine, doğru olanı yapmak ve mirasına sahip çıkmak çok daha değerli. Bu yüzden, tebrikler Naughty Dog! Sen rock yıldızı gibi parlamaya devam et!

Neyse ki, Naughty Dog’un The Last of Us Part 2‘nin çok oyunculu kısmı, başlarda ek bir proje olarak düşünüldü, ama ne yazık ki kısmen ayrı bir şekilde gelişmeye başladı. Geçtiğimiz yıl, Neil Druckmann çok fazla heyecan uyandırarak bu yıl projeyle ilgili daha fazla bilgi vereceğini iddia etmişti. Ama görünen o ki, bu bilgiye ulaşmak için biraz daha beklememiz gerekecek. Sonuç olarak, Naughty Dog’un projeye dair yaptığı açıklamalar, pixel başına düşen gözyaşlarının dökülmesine sebep oldu. Belki de geliştirilme sürecinde gelin gibi süslenip, düğün günü gelmeden iptal edildiği için mi gözyaşları döküldü bilinmez!

Oyun stüdyosunun yaptığı açıklamanın sonunda, “Oyun geliştirmek, tek oyunculu deneyimlerden aldığımız zevk ve hikaye anlatımının kalitesini korumak bizim için çok önemli” dedikleri yer var. Bu cümle, Naughty Dog’un topluluğuna ne kadar bağlı olduklarını gösteriyor. Çok oyunculu bir gün, fanları çalgılı bir ziyafete çağırmış olsa da, bu deneyimi bir başkasıyla asla değiştirmeyeceklerini biliyoruz. Aslında, gelecekte daha manyak hikayeler ve etkileyici karakterlerle karşılaşmak için gün saymalıyız!

  • Naughty Dog ve çok oyunculu oyunlarının iptali: Oyun dünyasında dalgalanmalara sebep oldu.
  • Canlı servis oyunları vs. tek kişilik oyunlar: Ruhunu kaybetmemek için savaşan bir stüdyo.
  • Neil Druckmann’ın müjdeleri: Bekledik ama gelmesini istemediğimiz o haberler.

Son olarak, Naughty Dog’un bu doğru kararı aldığı için gerçekten mutlu olmamız gerektiğini düşünüyorum. Sadece bir oyun değil, aynı zamanda hikaye anlatımının gücü, karakterlerin derinliği ve oyunculara sunduğu deneyimlerle dolu bir dünya yarattılar. Onlara bravo! Umuyorum ki, yarınlarda bizlere daha fazla hikayesi olan, unsurları harmanlanmış oyunlar sunarlar ve biz de o oyunların gönüllü kölenleri olarak kalırız. Böylece, ceplerimizdeki paraların yerini daha çok oyun parası alır, eğlenmeye devam ederiz!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version