Naughty Dog’un Crunch ile Mücadelesi: Yeni Projeler ve İş-Yaşam Dengesi Üzerine Düşünceler

Naughty Dog, crunch’tan kaçış yolunu arıyor! Yeni projelerini yaparken iş-yaşam dengesini nasıl sağlıyor? Kafalar karışık ama eğlence garanti!

admin

Naughty Dog’un eş başkanı Neil Druckmann, ComicBook’a verdiği röportajda, stüdyonun düşmanı Crunch’la olan savaşı hakkında aydınlatıcı bilgiler paylaştı. Bildiğiniz gibi, Crunch, video oyun endüstrisinde çoğu zaman korkulan bir terimdir. İşe gitmek, işten çıkmamak durumunu ifade eden bir kelime gibi. Druckmann, bu meselenin nasıl yürek burkan bir teşhis olduğunu anlatmak için biraz da gülümseyerek, “Belki de bir noktada sarı sayfalara ‘iş-yaşam dengesini kaybedenler’ listesi eklemeliyiz!” dedi. Kendisi, önceki oyunlarının çok erken duyurulmasının firmada bazı “iş-yaşam dengesi sorunlarına” sebep olduğunu uzun uzun anlattı.

Druckmann, herkesin merakla beklediği yeni oyunlarının tanıtımını, çıkış tarihine daha yakın bir zamanda yapmayı planladıklarını belirtti. Şimdi, burada biraz kafa karıştırıcı olan kısma geliyoruz. Hani, bu konuda önceki oyunlarının tarihlerine bir göz atarsak, Uncharted 4’ün 2013 Kasım ayında duyurulup 2016 Mayıs ayında piyasaya sürüldüğünü; The Last of Us Part 2’nin ise 2016 Aralık ayında anons edilip, 2020 Haziran ayında çıktığını görüyoruz. Yani neredeyse herkes “Biz sabırsızlıkla bekliyoruz” derken, stüdyonun arka planda başı dertteymiş! Gözünüzü dört açmak sizin işiniz olmalı değil mi?

Yani, sıkı çalışmak zorunda kalan ekip üyeleri arasında bir yarış başladı: “Herkes vites artırıp daha yoğun bir şekilde çalışırken, işleri zamanında bitirmek için çılgınca yarışıyor!” Evet, muhtemelen TLOU 2’nin ertelenmesinin nedenlerinden biri, ekibin üzerindeki baskıyı azaltmak üzerineydi. Druckmann, “Uncharted 4 ve The Last of Us Part 2’yi çok erken duyurduğumuzda, stüdyodaki iş-yaşam dengesi sorunlarının nereye gittiğini görmemiz gerekiyordu,” dedi. Yani burada oturup bir kahve içip düşünmek yeterli değil, “Bunu nasıl daha iyi yapabiliriz?” diye kendimize sormamız lazım, değil mi? İşte burada biraz daha sabırlı olmayı hedefliyorlarmış.

Daha da heyecan verici olanı, Druckmann şu anda The Last of Us’ın çok oyunculu bir projesinin yanı sıra, kendisini oldukça heyecanlandıran yeni bir projenin yönetmenliğini üstlendiğini açıkladı. Ama işte asıl sıkıntı burada; bu yeni projenin detayları, muhtemelen çıkışına sadece 2 yıl kala açıklanacak! Yani, dostlarım, sabırlı olmalıyız. Bu zorlu süreçte bir kahve alıp beklemenin tam zamanı!

Sonuç olarak, Naughty Dog’un aldığı bu dersler, vide oyun dünyasının ne kadar çetrefilli bir yer olduğunu önümüze seriyor. “Bir gün, bir şekilde, bir oyun çıkaracak mıyız?” sorusunu sormalı ve geride kalan tüm muamma ve merakın tadını çıkarmalıyız. Druckmann’ın belki de en son dediği gibi, “Planlamalarımızda daha bilinçli davranmalıyız,” bu kelime oyunu sonrasında bir şeylerin çok daha farklı ve eğlenceli olacağını umuyoruz!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version