Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

7

Nvidia RTX 5000 Serisi: DLSS Teknolojisindeki Yenilikler ve Performans Artışları

Nvidia RTX 5000 Serisi, DLSS ile öyle bir performans artırıyor ki, eski grafik kartları arkalarında sadece toz bırakıyor!

admin

6 saat önce

Nvidia RTX 5000 Serisi: DLSS Teknolojisindeki Yenilikler ve Performans Artışları

Nvidia, grafik kartları dünyasında kendine has bir palyaço gibi hareket ediyor. RTX 5000 serisinin tanıtımıyla uzun süredir beklenen performans artışının, bir çocuk şekerine baktığında hayal kırıklığına uğraması gibi bir şey olduğunu düşünüyorum. Ama merak etmeyin, Nvidia bu konuda umutsuz bir kadar tembel değil çünkü yazılım cephesinde bir dizi muhteşem yenilik üretmişler. Yine de, DLSS konusundaki karmaşa, neredeyse bir dizinin son sezonundaki sürprizi kadar kafa karıştırıcı hale geldi. İsterseniz bu karmaşayı bir çözmeye çalışalım.

Nvidia RTX 5000 Serisi: DLSS Teknolojisindeki Yenilikler ve Performans Artışları

DLSS, 2000 serisi ile hayatımıza girmiş olan ve çözünürlük artıran bir teknolojinin adıdır. Ama öyle böyle değil, peşine de Multi Frame Generation ve Ray Reconstruction gibi iki dostunu takmış durumda. Dolayısıyla, DLSS4 dendiğinde, neye atıfta bulunduğunu anlamak epey zor olabiliyor. “DLSS4, RTX 5000’e özel mi yoksa eski kartlarda da mı çalışıyor?” soruları havada uçuşurken, Nvidia bu konuda sanki bir labirent inşa etmiş gibi görünüyor. Bazıları kaçırdığı için üzgün değilim, çünkü Nvidia’nın güzel bir pazarlama stratejisi var: Her yeni teknolojiye “DLSS4” dedi mi oluyor birden bire, her kullanıcı bir başına bakakalıyor. Ama korkmayın! İşte, DLSS teknolojisinin ne olduğunu biraz daha aydınlatalım.

DLSS4 (Çözünürlük artırıcı): Bu teknoloji ilk tanıtıldığında bir süper bilgisayarın gücüne dayanıyordu. CNN (Convolutional Neural Network) algoritmasıyla hayat bulmuştu ama şimdi Nvidia, o eski dostu yeni bir sırdaşla değiştirip Transformer algoritmasına geçiş yapıyor. RTX 5000 serisi ve üstü kartlarla, bu yeni algoritmanın sunduğu netlik ve performans artışı oldukça dikkat çekici. Çoğu zaman bulanık görüntüler ve karıncalanmalar, oyun oynamanın zevkini kaçıran başlıca sorunlardır. Ama yeni geliştirmeyle, bu sorunların %99’unu çözdüklerini iddia ediyorlar. İnkar edemeyeceğiniz kadar kesin bir sonuç almanız mümkün. Cyberpunk 2077 gibi görsel şölen sunan oyunlarda bile, dönüş yaparken çevrenin netliği gerçekten takdire şayan bir seviyeye yükselmiş durumda.

Nvidia RTX 5000 Serisi: DLSS Teknolojisindeki Yenilikler ve Performans Artışları

Neyse ki, DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) seçeneği ile çözünürlük artırmadan bile muazzam bir kenar yumuşatma yapabiliyordunuz. Ancak yine de önüme gelenleri silkelercesine hareket halindeki bulanıklıklardan ve Ghosting’den kurtulmak çok da mümkün olamıyordu. Ama Transformer ile bu hayallerin gerçeğe dönüşmesi işten bile değil. Artık görüntü kalitesi, eski algoritmalara nazaran %25 daha düzgün olabiliyor. Eski kartlarda %5-6 kadar bir performans kaybı var ama merak etmeyin, DLSS’in arka planda sağladığı kalite artışı ile bu durumu göğüsleyebileceksiniz. Artık eski DLSS kalite ayarı yerine, daha düşük performans gereksinimleri ile benzer görsellik elde edebileceğiniz yeni DLSS’i kullanabileceksiniz. Velhasıl, yaşlandıysak eğer kartlarımızda artık biraz nefes alabilirler!

Multi Frame Generation: İşte RTX 5000 serisine özel ve geriye uyumluluğu olmayan bir teknologi! Tam bir şovmen gibi performans vaat eden bir özellik. Bu teknoloji eski kartlar ile çalışmadığı için adeta elinizi kolunuzu bağlayan bir durum söz konusu. Diğer rakiplerimden 10 kat daha fazla performans sağlayabilir mi? “RTX 5070, gerçekten RTX 4090’la aynı performansı verebilir mi?” sorusu, tıpkı bir sinema filmi gibi kafa karışıklığı yaratan bir konu! Ve eklemek gerekirse, video oyun dünyasında bu konuda biraz daha dikkatli olmakta fayda var. Çünkü görsel deneyim önemlidir, doğru.

Ray Reconstruction: DLSS 3.5 güncellemesi ile birlikte geldi ve oyuncular için birçok sorun çözülmüş düzeyde. Işın izleme ile oluşturulan yansımalar arasındaki görsel kirliliği ortadan kaldırmak için ideal bir teknoloji. Ama bu yansımalar açıkken bazı dokulardaki detayların kaybolduğu da bir gerçek. Transformer algoritması sayesinde bu dezavantajı da büyük ölçüde bertaraf ettiler. Ama dikkat etmekte fayda var; eski kartlarda bu teknolojiyi açtığınız an performans kayıpları ile baş başa kalabilirsiniz. Yani 4000 serisinin altındaki kart sahipleri, yeni DLSS kullanabilir ama Ray Reconstruction’ı açmaktan kaçınmalısınız.

Her şey bir kenara, Nvidia başka teknolojileri de tanıttı. Yapay zeka destekli doku sıkıştırma gibi hiç de mevcut oyun deneyimini etkilemeyen ama gelecekteki projelerde hayatımıza girecek teknolojiler var! RTX Mega Geometry ise, daha iyi görselleştirme sunmak için geliştirilmiş bir teknoloji ama biz oyuncular için bunlar henüz ulaşılabilir değil. Çünkü bunlar, oyun geliştirme sürecinin başında düşünülmesi gereken ayrıntılar. Beklemek zorundayız, nasıl olsa meyvelerini yemek için yılların geçmesini bekleyeceğiz gibi görünüyor! Ama en azından bu süreçte, Nvidia’nın performans güncellemeleri ve yeniliklerle dolu bir gelecek vaat ettiğini bilmek bir nebze olsun teselli verici.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?