Oyun dünyasında artık “küçülme” deneyleri yapılıyor gibi görünüyor. Electronic Arts, geçtiğimiz günlerde bu durumu resmen duyurdu ve iş gücünü %5 oranında azaltma kararı aldığını açıkladı. Hani derler ya, “bütçeyi denkleştirelim, hepimiz biraz küçülürüz,” işte tam olarak bu ruh haliyle hareket ediyorlar. Birçok stüdyonun bu durumdan olumsuz etkilenmesi ise, oyunun içindeki karakterlerin de epey “şok” yaşamasına neden olacak. Star Wars Jedi serisi ile gönüllerimizde taht kurmuş olan Respawn ve yeni Battlefield‘ın hikaye bölümünü oluşturacak olan Ridgeline gibi stüdyolar da bu değişimden payını alacak. Sanki bu durum oyunlar için muhalefet değil de siyasi bir tartışma konusu gibi!
Öncelikle Respawn’dan başlayalım. Apex Legends’ın yaratıcısı olarak bilinen ekip, 2022 yılında dört tane Star Wars projesini tanıtmayı başarmıştı. Hatta bu projeler arasında Mandalorian temalı bir FPS oyunu vardı ki, bu resmen hayallerimizi süslemekteydi. Ne yazık ki, o oyun şu anda iptal edilmiş durumda. Durum bu kadar basit olsa gerek; EA’ye göre oyuncuslar yeni “Jedi” oyunları ve “Respawn’ın kendi markaları” ile daha çok heyecanlanacaklar. Hmm, bu durumda umarım kendi markalarından kastettikleri sadece Apex Legends değildir diyerek içimdeki isyan ruhunu serbest bırakmış olayım.
- Guerilla Games İş Gücünün Yüzde 10’una Veda Edecek
Bu gelişmelerin yanı sıra, EA’in Star Wars projelerini bir türlü değerlendirememiş olması gerçekten oldukça can sıkıcı. Uncharted’ın yaratıcılarından olan Amy Hennig’in başına geçtiği “Ragtag” kod isimli projenin yıllarca süren geliştirme sürecinin ardından iptal edilmesi de cabası. E bütün bunlar yaşanırken oyuncuların kafası nasıl karışmasın, değil mi? Sanki EA’in işi bu iptalleri ile başarmak da mahareti!
Hadi bir de hasara bakalım! Halo’nun yaratıcısı olan Marcus Lehto, Battlefield ekibinden ayrıldıktan sonra, görevin başına gelen Ridgeline Games de tamamen kapatılıyor. Tam bir oyun sandalyesi mücadelesi! 2022 yılında kurulan Ridgeline, Battlefield serisinin tek kişilik senaryo kısmını geliştirme görevini üstlenmişti. Fakat bu çaba, doğrudan Criterion ekibine dahil olmakla sonuçlandı. Yani sonuç olarak: “bütün bunlar birer karakter, yanlarında ise gerçek hikaye yok!”
Özetle, oyun dünyasında yaşanan bu “küçülme” süreci, sadece firma çalışanlarını değil, aynı zamanda oyuncuların da kalplerini yaralıyor. Umuyoruz ki, bu küçülme dalgası, yaratıcı fikirlerin ve heyecan verici projelerin önünü açar; yoksa biz oyuncular olarak yine kötü bir filmi izlemek zorunda kalacağız. Hadi bakalım, umutsuzluğa düşmeden biraz oyun oynamaya gidelim! Gecenin tıssırtları, kaybolan hikayelerin kayıplarını aramak için gücümüzü toplamalıyız!