Oyun dünyası, bazen birbirine zıt fikirlerin tam ortasında buluşur. Oyunlarda parasallaştırmanın çeşitli yöntemleri var. Paranın sadece cüzdanınıza girmesini değil, bir şekilde oyun içindeki karakterlerinize de yansımasını istiyorsanız, “oyun içi mikroödemeler” ile tanışmanız herhalde kaçınılmaz. Bir gün, o sanal dünyada vücudunuzu dövme ve kıyafetlerinizi normal fiyattan almanız pek mümkün olmayabilir; çünkü gemiler bile zırhlılaşırsa, oyun da dolara dönüşmeye mahkum demektir. Aynı zamanda, oyun içi premium paket satışları ve loot box’lar da bu çılgınlığın birer parçası. Geliştiriciler, bu yöntemler aracılığıyla, oyunları kapı gibi açık bırakıp, bizleri cüzdanlarımızla baş başa potansiyel bir parası olan yerde bırakma konusunda adeta bir sanat eseri sergiliyorlar.
Tabii ki bunun tam tersi olan oyunlara da rastlamak mümkün. Yani bazı geliştiriciler, “Hayır, biz bu parayı almıyoruz!” diyerek bir haykırışta bulunuyorlar. Unity CEO’su John Riccitiello ise, tam da bu noktada kendine has üslubu ile dikkatleri üzerine çekiyor. Pocket Gamer sitesine verdiği röportajda, bu ‘zafer kazanma’ şeklindeki oyun geliştiricilerine “ahmak” demesi, söylediklerinin neden birçok kişinin canını sıktığını hemen anlıyoruz. Sözlü argümanı ise dolayısıyla, bu haliyle Twitter’daki nefret akımına yol açmış durumda. Riccitiello, bunun yanı sıra “Ferrari ve bazı diğer üst seviye otomobil üreticileri hala daha kil ve oyma bıçakları kullanıyor. Oyun sektörünün de çok ufak bir kısmı bu şekilde çalışıyor” diyor. Şimdi gelin, burada konunun özüne inelim; bu defansif tavrı ile aslında kendi hayal dünyasında yaşayarak geliştirdikleri o güzel, saf, harika oyunları da hiçe saymıyor herhalde!
Ayrıca, o ‘büyük ahmaklar’ dilerse gelir, oyun oynamadan önce bir ceza gibi bu sözlerin altına bir imza atsınlar. Hele ki indie oyun geliştiricilerinin tepkisi düşündürücü; “Bence o sadece parayı önemseyen, açgözlü kapitalist bir domuz” diyen biri, başka bir geliştiricinin “neden bu adamın bir anda kötü kalpli CEO olduğunun farkına varmış gibi davranıyoruz ki? On yıllardır bunun farkındaydık. Bu herif EA’in başındaydı.” demesi aslında Riccitiello’nun gerçek yüzünü sergiliyor gibi. İşte, burada gerçekten zor bir soru var: Riccitiello orada espri mi yapmaya çalışıyordu, yoksa bu dünya gerçekliğinin nasıl acımasız olduğunu mu anlatıyordu? Hemen hemen tüm oyun geliştiricileri, rekabet ortamında başarılı olmak için bu parasal seçenekleri bir kenara atmak olmaz. Eğer oyununuz ticari açıdan başarıya ulaşacaksa, bu zorunlu!
Affedici bir dünya da yok, bu dünyada hepimiz cüzdanlarımızı yavaş yavaş açarken, oyun dünyasında gerçek olan her şeyi kapatıyoruz. Elbette ki Riccitiello’nun “hepiniz ahmaksınız” diye hitap etmesi, içinde bulundukları konjonktürde pek de sevgi dolu bir tavır olmamış anlaşılan. Oyun toplulukları, sorunları ile başa çıkmanın yollarını arıyor olabilir, ancak bu tür bir dil ve yaklaşım, olayların gidişatını olumlu yönde değiştirmek yerine, tam tersi bir etki yaratıyor. Sonuç olarak, oyunların geleceği için düşüncelerinizi bir kenara bırakmak durumunda kalmak hiç de hoş bir deneyim değil!