Oyun geliştiricilerinin yılda bir kez toplanıp birbirlerine oyun yapma taktiklerini anlatan nadir yerlerden biri olan Game Developers Conference, bu yıl başka bir şekilde dikkat çekiyor. GDC’nin yıllık anketi, insanları kahkahalara boğacak veya gözyaşlarına boğacak bir dizi istatistikle dolu. Hadi gelin, bu istatistikleri birlikte inceleyelim. 3.000’den fazla geliştiricinin katıldığı bu ankette, ortalık bir hayli karışmış! Yani işten çıkarmalar, yeniden yapılanmalar ve daha fazlası… Resmen bir oyun senaryosu gibi!
Ankete katılanların %11’i geçtiğimiz yıl içinde işten çıkarıldıklarını belirtmişler. Evet, yanlış duymadınız! Yani 100 geliştiriciden en az 10’u “Artık yola devam!” diye bağırarak kapıyı çarpmış. Sonuç olarak, bırakın düğün masallarını, bu yıl biz burada sadaka dağıtıyoruz; işten çıkarılma masalı! Geliştiricilerin %45’i çalıştıkları şirketlerin işten çıkarmalardan nasibini aldığını ifade etmiş. Yani bu, “Kim kaybetti, ben mi kaybettim?” yarışması gibi bir şey! Bu yarışmaya katılanların %29’u iş arkadaşlarını kaybettiğini söylemiş. Bu durumda, ofisteki potansiyel yeni tekil oyun karakterlerinin birer birer yok olduğunu düşünüyorum!
İşten çıkarmaların nedenlerine baktığımızda, “yeniden yapılanma” ilk sırada %22 ile yer alıyor. Tıpkı Asteriks’in köyü yeniden inşa etmesi gibi. Ama bu sefer tek bir adamın taş koparıp dirilmeyeceğini söylediysek, bu biraz fazla komik. Yani, şirketler “Tekrar yapılandırmayı” düşündüğünde, çalışanlar bir tüy gibi etrafta uçuşup duruyor. Kim bilir belki de bunun arkasında gizli bir görev var: “Kim daha çabuk yeni bir iş bulacak?” Ama işin komik olan tarafı, “Pazar veya trend değişimi” dediğimiz o masum kelimeler sadece %15 ile üçüncü sırada yer alıyor. Burada da sanki “Ah, bugün hava çok güzel, o yüzden seni işten çıkarıyoruz” der gibi bir hava var!
Geliştiricilerin karşılaştıkları bu zorluklar, eğlence endüstrisinin ne kadar acımasız bir arena olduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor. İşten çıkarmalar bir yana, bu dönemde hayatta kalmanın yollarını bulmak, gerçekten bir yeni oyun seviyesine geçmek gibi. Hadi gelin, bu seferki patron yok olduğunda, hep birlikte hayatta kalmanın yollarını düşünelim – belki de birlikte yeni bir oyun projesine girişmek zorundayız! Üzerinde çalışmaya başlayacağım, “Patron Olmadan Hayatta Kalma Oyunu” adını vermek için sabırsızlanıyorum!