Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

4

Oyun Geliştiricileri için Kesinti Oranları: Steam, Epic Games ve Microsoft Karşılaştırması

Oyun geliştiricileri, Steam, Epic Games ve Microsoft'ta kesinti oranlarını öğrenirken kahkahalarla dolu bir yolculuğa çıkıyor! Hazır mısınız?

admin

4 saat önce

Oyun Geliştiricileri için Kesinti Oranları: Steam, Epic Games ve Microsoft Karşılaştırması

Geçtiğimiz günlerde oyun geliştiricileri arasında yapılan bir anketin sonuçlarını sizlere aktarmıştık. Anket sonuçları, geliştiricilerin büyük çoğunluğunun Steam’in satışlardan aldığı %30’luk kesintiyi çok yüksek bulduğunu gösteriyordu. Evet, doğru duydunuz; Steam, tam olarak %30’luk bir kesinti yaparak kazançlarımıza bir nevi “merhaba” diyor. Ama bu yalnızca Steam’e özgü bir durum değil. Microsoft Store, PlayStation Store ve Nintendo eShop gibi diğer dijital mağazalar da benzer oranlar uyguluyor. Yani, bu %30-70’lik dilim, oyun dünyasının adeta bir sektör standardı haline gelmiş durumda. Aklımıza hemen şu soru geliyor: “Bu kadar para, hangi oyunun patatesiyle kazındı?”

Ancak bir muhalefet var! Epic Games Store, %12’lik bir kesinti ile geliştiricilerin kalbini fethetmeyi başardı. Düşünün, %12 ile %30 arasında bir fark var. Yani, geliştiriciler, Epic Games Store’da kendilerini sanki bir kazanan gibi hissediyorlar. “Hadi bakalım, bu oyunu daha fazla satabilirim!” diye düşünürken, bir bakmışsınız ki kazançları %88! İşte bu, Epic Games’in elinde tuttuğu büyük bir kozu. Diğer mağazalar karşısında, bu oran adeta bir oyun geliştiricisi için “büyülü bir iksir” gibi. Tıpkı bir kahramanın elinde tuttuğu sihirli değnek gibi!

Son günlerde Microsoft’tan gelen bir açıklama ise tam anlamıyla bir oyun devrimi gibi. Microsoft Store’da satılan PC oyunlarından yapılan kesintinin %30’dan %12’ye çekildiği duyuruldu. Yani bir bakıma, Microsoft, Epic Games Store ile aynı seviyeye geldi. Xbox Game Studios’un başkanı Matt Booty, “Bu güzel oyunları oyuncularımıza ulaştırmanın kalbinde oyun geliştiricileri bulunuyor ve onların platformlarımızda başarıyı yakalamalarını istiyoruz,” diyerek geliştiricilere adeta bir moral desteği vermiş oldu. Bu açıklama, geliştiricilerin gözünde bir nevi “kurtarıcı” olarak değerlendirilebilir.

Ancak burada bir soru işareti var: Neden bu değişiklik sadece PC geliştiricileri ile sınırlı? Yani, konsol oyun geliştiricileri neden bu yeni kesinti oranının nimetlerinden yararlanmıyor? Bu durumda, konsol geliştiricileri kendilerini biraz “dışlanmış” hissedebilir. Hani derler ya, “Konsol oyunları da bir yere kadar ya, biz de burada varız!” diye isyan eden bir grup var. Onların sesini duyan kim? Belki de Microsoft, konsol geliştiricilerine de bir gün bu güzellikleri sunar. Yani, “Haydi bakalım konsolcular, bir gün sizin de yüzünüz gülecek!” diyebiliriz.

Durum böyle olunca, geliştiriciler için bir “seçim” dönemi başladı. Epic Games Store mu, Microsoft Store mu? Hangi mağazada daha çok kazanacaklar? İşte burada, geliştiricilerin kafası biraz karışık. Bir yandan Steam’in geleneksel yapısı, diğer yandan Epic Games’in cazip oranları, Microsoft’un son hamlesi derken, oyun geliştiricileri kendilerini adeta bir “oyun içinde oyun” durumunda buluyorlar. Sonuç olarak, %12’lik kesinti ile büyük bir kazanım elde eden geliştiricilerin, “Bu işte bir hayır var!” diye düşünmeleri de oldukça olası.

Şimdi düşünün, eğer bir geliştirici, hem Epic Games Store’da hem de Microsoft Store’da oyun satıyorsa, bu durumda %12’lik kesinti ile kâra geçmek için adeta bir yarışa girmiş oluyor. Kısacası, oyun dünyasında rekabet kızıştıkça, geliştiricilerin de karnı doyacak gibi görünüyor! Sonuç olarak, gelişmeler umut verici ancak hala bazı sorular havada asılı kalmış durumda. Bunu da zaman gösterecek. Kim bilir, belki de bir gün Steam de bu oranı düşürmek zorunda kalır. O zaman hepimiz bir “kazan-kazan” durumunda olacağız, değil mi?

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?