Oyun Geliştiricileri Steam’in Kesintisini Adil Bulmuyor
Oyun geliştiricileri, Steam'in kesintisini adil bulmuyor! Sanki bir oyun bossu, sonunda yenildiklerinde hep aynı soruyu soruyorlar: Neden?!
3 saat önce

Oyun sektöründe son zamanlarda yapılan anketler, geliştiricilerin Steam’in %30’luk gelir kesintisini adil bulmadığını gösteriyor. Yani, %30 kesinti, geliştiricilerin gözünde adil bir paylaşım değil. Sadece %3’lük bir kesim, “Evet, bu adil!” demiş. Bu da demek oluyor ki, oyun geliştiricilerinin büyük bir çoğunluğu, Valve’ın bu kesintisinin daha fazla düşünülmesi gerektiğini düşünüyor. Geçen yıl yapılan benzer bir ankette ise bu oran %6’ydı. Yani, bir yılda %3’lük bir düşüş, kesinlikle dikkate alınması gereken bir durum! Geliştiricilerin %43’ü, %10 ile %15 arasındaki kesintilerin daha makul olacağını dile getiriyor. Hadi gelin, bu konuyu biraz daha derinlemesine inceleyelim.
Öncelikle, %30’luk kesinti, neden bu kadar büyük bir sorun haline geldi? Oyun geliştiricileri, emeklerinin karşılığını almak istiyorlar. Düşünün ki, bir geliştirici sabah 9 akşam 5 çalışmıyor; gece yarıları, bilgisayarın başında, birkaç kutu enerji içeceği ile oyunlar yapıyor. Evet, sabah işe gitmek gibi bir durumları yok, ama bu durum onların daha fazla çaba harcamadıkları anlamına gelmiyor. Her bir oyun, geliştiricilerin kan ter dökerek oluşturduğu bir eser. Ve bu eserlerin %30’unun bir şirkete gitmesi, tabii ki de geliştiricileri düşündürüyor.
Bu durum, aslında oyun dünyasında sadece bir kesinti meselesi değil. Aynı zamanda, oyun geliştiricileri arasında bir dayanışma ve rekabet meselesi. Örneğin, Epic Games Store, %12’lik bir kesinti ile dikkat çekiyor. Yani, bu platformda oyun geliştirenler, diğer platformlara göre daha fazla kazanma şansına sahip. Epic Games, bu modelle sektördeki gelir paylaşımını değiştirmek istiyor. Ancak, bu durum bir taraftan da “agresif” bir yaklaşım olarak değerlendiriliyor. Yani, Epic Games, hemen hemen her fırsatta, diğer platformların gelir kesintilerini sorguluyor ve kendilerini bir nevi “kurtarıcı” gibi gösteriyor. Ancak, *ne kadar sert olursa olsun*, bu strateji, kısa vadede para kaybetmeyi göze alarak yürütülüyor. Ve bu sayede, 2020 yılında tam 52 milyon yeni kullanıcı kazanmayı başardılar! Şimdi, bir düşünün; bir oyun geliştiricisi, %12 kesinti ile daha fazla kazanma fırsatını yakalayabiliyorsa, neden Steam gibi dev bir platforma %30 vermek zorunda kalsın?
Tabii ki, bu durum Valve için de bir uyarı niteliğinde. Valve, bu konuda sessiz kalmayı sürdürüyor, ama bu sessizlik, onların bu durumu görmezden geldiği anlamına mı geliyor? Belki de bekliyorlar, belki de bir strateji geliştirmeye çalışıyorlar. Ama kesin olan bir şey var ki, oyuncular ve geliştiriciler bu konuda daha fazla şeffaflık istiyor. Ve bu konuda Apple ve Google gibi devlerin adımlarını takip etmekte fayda var. Apple, yılda 1 milyon doların altında kazanan geliştiriciler için kesintiyi %15’e indirdi. Bu, aslında sektördeki işleyişin değişebileceğinin bir göstergesi.
Sonuç olarak, oyun geliştiricileri, adil bir gelir paylaşımı istiyorlar. Ve bu konuda yapılan anketler, onların bu isteğini açıkça ortaya koyuyor. Geliştiricilerin daha fazla kazanması, aslında oyuncuların da daha kaliteli oyunlar oynaması demek. O yüzden, bu kesintilerle ilgili sorunların çözülmesi, hem geliştiriciler hem de oyuncular için büyük bir kazanım olacaktır. Şimdi, Valve’ın bu konuda ne yapacağını merakla bekliyoruz. Ama ne olursa olsun, %30 kesinti ile yola devam etmek, pek de akıllıca bir strateji gibi görünmüyor. Ya da belki de Valve, bu durumu umursamıyor? Kim bilir, belki de oyun dünyası için bir devrim yapmanın eşiğindeyiz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?