Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Oyun Menülerinin Gizli Zorlukları: Katsura Hashino ile Söyleşi

Oyun menülerinin sırlarını çözmeye hazır mısınız? Katsura Hashino ile yapılan bu komik sohbet, zorlukları açığa çıkarıyor! Hazır olun!

admin

6 saat önce

Oyun Menülerinin Gizli Zorlukları: Katsura Hashino ile Söyleşi

Oyun dünyasında gelişmeler hızlı, oyunun kendisinde ise menü tasarımı oldukça yavaş ilerliyor. Atlus’un başarılı yönetmeni Katsura Hashino, The Verge ile yaptığı keyifli röportajda, oyunlarının klasikleşmiş stilize menüleri hakkında pek çok ilginç bilgi paylaştı. Hashino, menüleri hazırlamanın “sinir bozucu” bir süreç olduğunu ifşa ederek, bu konuda yaşanan zorlukları esprili bir dille anlattı. Oyun geliştiricilerinin genellikle basit arayüzler üzerine yoğunlaştığını belirten Hashino, başka bir dünya inşa etmek için her menüde ayrı bir tasarım yapmanın büyük bir iş olduğunu vurguladı.

Hashino’nun sözleri, oyun geliştirmenin sadece “oyun yapmaktan” ibaret olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Oyun menüsü inşa etmek, bir nevi diyet yapmaya benziyor: her şey dışarıdan çok basit görünüyor ama işin içine girdiğinizde “Hadi canım, bu kadar da yok artık!” dedirten zorluklarla karşılaşıyorsunuz. İşte, bu durum Hashino’nun “Her biri için çalışan ayrı programlar var” demesiyle daha da dikkat çekici hale geliyor. Düşünün bir kere, bir “dükkan menüsü” açmak için arkaplanda dönen bir program var. Çok fazla iş! Arkaplandaki bu program, hızlı bir şekilde “Görüşmek üzere, ben gidiyorum!” dediğinde Hashino’nun gülümsemesi muhtemelen kayboluyordur.

Her bir menü tasarımının yaratım süreci, yoğun bir çaba gerektiriyor. Üstelik bu, sadece birkaç ayda değil, yıllar içinde geliştirilen bir deneyimle geliyor. Eğer hatalardan ders almadıysanız, muhtemelen oyun geliştirirken yaşadığınız bütün stres, kahve içmekten ziyade daha fazla sinir harbi yaşamanıza neden olurdu! Hashino’nun belirttiği gibi, Atlus zamanla menü tasarımını “ayrı bir seviyeye” taşıdı ve bu da birlikte çalışılan geliştirici ekiplerin ne kadar tutkulu ve yaratıcı olduklarının bir göstergesidir.

Şimdi, Atlus’un en yeni oyunu olan Metaphor: ReFantazio‘ya gelelim. Bu oyun, 11 Ekim’de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series için piyasaya çıkacak. Merakla beklenen bu oyunla birlikte, oyuncuların karşısına nasıl bir menü çıkacağını düşünmek bile heyecan verici! Belki de açılış menüsüyle birlikte, “Haydi bakalım, bize ne sunacaksın?” diye düşünürken, bir yandan da içinde gözyaşlarıyla güleceğiz. Sonuçta, oyun dünyası sadece eğlence değil, aynı zamanda yaratıcılığın da zorlayıcı bir alanı!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?