Oyun Stüdyolarındaki Küçülme Dalgası ve Frontier Developments’ın Strateji Değişimi
Oyun stüdyoları küçülürken, Frontier Developments yeni stratejisiyle "mini oyun. Büyük eğlence!" dedirtti! Hadi gülümseyin!
4 saat önce
Oyun stüdyolarındaki bu küçülme dalgası, sektördeki birçok kişinin aslında sadece işten çıkarmaları değil, stüdyoların yürütme kabiliyetlerini de sorgulamasına yol açtı. Geçen haftalarda, adeta işten çıkarma günleri kutlanır gibi, bazı stüdyolar daha fazla işgücünü terk etmek zorunda kalırken; diğerleri ise kısa zaman içerisinde kaç kişiyi işten çıkaracaklarını planlamaya koyuldu. Sanki cennetten düşen kudretli bir el, bu stüdyoları işten çıkarma konusunda tek tek seçiyor gibi!
Evet, sevgili oyun severler, oyun stüdyolarından gelen bu haberler, güveninizi sarsabilir. Ancak unutmayın ki, bazı oyunların başarılı olmasının ardında yatan sıkı bir çalışma ve teknoloji yatar. Herkesin yüzünü güldüren muhteşem bir oyun yapabilmek için birçok unsur bir araya gelmek zorunda ve bazıları henüz sihirli formülü bulamamış gibi görünüyor. Epic Games, Electronic Arts, BioWare, Firaxis, Team 17, Paradox gibi isimlerin işten çıkarmaları listesine yeni bir isim eklendi. Frontier Developments, kısmen hayal kırıklığına uğratan mali performansları ve zorlayıcı sektör koşulları sebebiyle, çalışan sayısını azaltma kararı aldı.
Masrafları azaltma yoluna giderek, bir süre iş alımını durduracaklar. Çalışanların akıllarında “Ben bu maceraya niye katıldım, mutfak kahrından mı?” düşünceleri dans ederken, şirket kendi stratejisini güçlenen yanlarına odaklanacak şekilde değiştireceklerini duyurdu. Yani sırf gerekli olmadıkları için kapıların dışına itilen çalışanlar, belki de önümüzdeki dönemde bir “şirket yeniden yapılandırma partisi” ile karşılaşacaklar. İşten çıkarılma sürecinde kimse ciddiyetini kaybetmemeye çalışsın; elden ele dolaşan bir kahve fincanı misali.
Frontier Developments, yıllık operasyon masraflarını %20 oranında azaltmayı hedefliyor. Herkesin gözünde, şirketin büyük bir kurtarma operasyonu ve masrafları nasıl azaltılacağı ile ilgili derin bir analiz gerekiyor. Bu durumu imaj yönetimi açısından ele almak gerekirse, çalışanların kurumsal ambiyansa pozitif katkıda bulunabilmesi için bir miktar “tedbirli mizah” şart!
David Braben tarafından 1994 yılında kurulan Frontier Developments, tabii ki yalnızca Emily’nin kasvetli çantası değil; aynı zamanda RollerCoaster Tycoon serisi, Elite Dangerous, Planet Coaster ve Jurassic World Evolution gibi oyunları da geliştirmiş durumda. Bunca yıl boyunca birçok harika projeye imza atmışlar. Fakat belirsiz bir gelecekte yol alabilmek için alınan bu kararlar, firmanın içinde bulunduğu karmaşık dönemi çözümleme noktasında çok önemli bir adım olacak.
Şimdi, Frontier Developments’ın bahsettiği “sürdürülebilir bir temel” oluşturma çabasıyla birlikte potansiyel tahminlerde bulunmak istiyorum. Geriye dönüp bakıldığında, sektörde bu tür güvenilir ve sağlam temellere sahip olmadan başarılı olmanın oldukça zorlu olduğu ve bu gibi “travmatik” olayların türetilmesine neden olduğunu gözlemleyebiliriz. Yani bu küçülme, bir anlamda yalnızca işten çıkarılmalar değil, aynı zamanda sektörün dinamiklerinin de yeniden yapılandırılması anlamına geliyor.
Sonuç olarak, oyun dünyasında ani ve anlayışla karşılanmayacak değişimlerin olmasının normal olduğu ve kısa vadeli kayıpların uzun vadede kazançlara dönüşebileceği unutulmamalıdır. Umudumuz, bu değişimlerin ardında en kısa sürede yeni ve heyecan verici projelerin ortaya çıkmasıdır. Oyun dünyasında, hiçbir şeyin garanti olmadığı bir gerçektir – en azından kahvemi alana kadar benim için her şey yolunda!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?