Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

6 dakika okunma süresi

5

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Path of Exile 2'de av peşinde koşmak için hazır olun! Yeni haritalar ve canavarlara karşı hazırlıksız yakalanmayın, kıyafetlerinizle savaşın!

admin

2 saat önce

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Path of Exile 2’nin ilk büyük güncellemesi olan Dawn of the Hunt için geri sayım başladı. Oyun dünyası, bu heyecan verici güncelleme ile dolup taşarken, oyuncuların aklındaki en merak edilen konuların başında, yeni eklenen içeriklerin ne tür değişiklikler getireceği geliyor. Oyun direktörü Jonathan Rogers ile gerçekleştirdiğimiz röportajda, Huntress sınıfından oyun sonu içeriklerine, dengeleme değişikliklerinden yeni mekaniklere kadar birçok önemli konuda bilgi aldık. Belki de bu röportajı okurken elinizde bir mızrak olmadan geçirdiğiniz her dakikanın çığlıkları arasında kaybolmamak için biraz gülümsemeye hazırlanın!

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Tuğbek Ölek: Öncelikle Huntress ile başlayalım. Bu sınıf, oyundaki ilk mızrak temelli sınıf olması bakımından oldukça heyecan verici. Hibrit yapısıyla hem yakın dövüş hem de menzilli atış özelliklerine sahip. Ama sence, bu kadar güçlü bir sınıfın zayıf noktası ne? Yani, her kahramanın bir Aşil’in Topuğu vardır, değil mi?

Jonathan Rogers: Evet, kesinlikle! Bu sınıf müşterek bir zayıflık taşıyor. Mızrakla oynamak, zekice kaçınma yetenekleriyle birleşince bir noktadan sonra taht kuralı gibi oluyor. Ama unutmayın, bu bir Dex sınıfı; dolayısıyla can havuzunuz pek derin değil. Yani, dikkat etmezseniz düşüp kalkabilen bir pelerin süzülmesi gibi olabilirsiniz. Parry mekaniği sizi bir nebze koruyor ama genel olarak yüksek can havuzunuz yok. Tek savunma mekanizmanız, ne kadar hızlı kaçabileceğinizdir!

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Tuğbek Ölek: Yani, dikkat etmezseniz köydeki en hızlı karı gibi ortada dolaşsanız da, bir okla düşüvereceksiniz! Peki, tek tuşla oynanan aşırı güçlü build’ler hakkında daha önce olumsuz görüş belirttiğinizi biliyorum. Yani, Spark Mage build’i gibi bu tür yapıların gücünü azaltmayı düşünüyor musunuz?

Jonathan Rogers: Aynen öyle! Biz, oyuncuları farklı yetenekleri birleştirdikleri için ödüllendirmek istiyoruz ki tek bir beceriye bağımlı kalmasınlar. Bunu yani tek tuşla oynanan build’leri zayıflatmayı, oyuncuların başka düşüncelerine de kapı açacak şekilde dengelememizi sağlıyor. Dawn of the Hunt ile çok büyük bir yeniden dengeleme yapıyoruz. Sonuç olarak, eski buildlerin eski gibi çalışacağını düşünmeyin!

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Tuğbek Ölek: Anladım. Spark Mage build’i ile ilgili kesin bilgi var mı?

Jonathan Rogers: Oh, kesinlikle! Spark Mage build’inin zayıflatılacağından eminim. Fakat detaylar konusunda tam olarak bilgi sahibi değilim; bu Mark’ın sorumluluğunda. Kendisi daha net bilgiler verebilir ama bu konu gündemde kesinlikle mevcut!

Şimdi, oyunda o kadar çok Unique eşya var ki, eğer bunların içinden birkaç tanesi unutuluyorsa, demek ki olay biraz sarkmış! Tabii ki, şimdi 100’den fazla yeni Unique eşya ekleyeceksiniz. Önceki metada birçok eşya işlevsiz kalmıştı. Var olan eşyalarda da bir yenileme düşündünüz mü?

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Jonathan Rogers: Bazı durumlarda bunu yapabiliriz. Ama dikkat et, Erken Erişim’de eklenen Unique eşyaların çoğu aslında düşük seviye. Yani, bunlar erken oyun için güçlü ve ilgi çekici kombinasyonlar sunuyor. Fakat endgame için bulunması gereken eşyalar değil. Yeni eklediğimiz Unique eşyaların çoğu tam da endgame odaklı!

Tuğbek Ölek: Çok güzel. Ama bazı Unique eşya tasarımları o kadar hoş ki, bunları daha yüksek seviyelerde görmek isteriz değil mi? Yani, gözlerin bayram etmesi lazım!

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Jonathan Rogers: Skin Transfer özelliği sayesinde eşya görünümünü aktarma imkanınız var. Fakat esas hedefimiz, oyuncuların ilgisini çekecek yeni Unique eşyalar eklemek. Her Unique eşya, endgame’de kullanılmak zorunda değil ki, bazıları sadece şirin bir süre için kullanılmalı ve sonra başkasına geçilmeli!

Tuğbek Ölek: Seviye 90 ve 95 sonrası endgame zorlukları aşırıya kaçmış gibi görünüyor. Harita zorlukları korkunç hâle geldikçe, ölümler daha da can sıkıcı hal alıyor. Deneyim kaybı miktarı çok yüksek ve bunlar ne yazık ki ortaya çıkıyor! Gelecek bir plan var mı bu cezalara karşı?

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Jonathan Rogers: Hayır, çünkü seviye 100’e ulaşmanın anlamlı olmasını istiyoruz. Evet, bu Vox Pop’ta 100’ü görmek güzel ama herkesin bunu başarmasını beklemiyoruz. Günün sonunda, ilginç ve zor bir hedef olmalı! Ancak önemli içeriklerde, örneğin Pinnacle Boss’larda deneyim cezasını kaldırdık ki, bu da… Insanity!

Tuğbek Ölek: Bazen belli bir seviyeden sonra aşırı güçlendirdiğimiz haritalarda deneyim kaybından korkuyoruz, ha? Mesela, haritalarda deneyim kazanmayı durdurma ve ölümde ceza almama gibi bir seçenek eklenebilir mi? Arkası yarın gibi bir Omen ile? Bu çok eğlenceli olurdu, değil mi?

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Güncellemesi ile Oyuncuları Bekleyen Yenilikler

Jonathan Rogers: İlginç bir öneri! Bu konuyu Mark ile görüşeceğim. Ama önemli mesele bu sorunlar zaten Pinnacle içerikler gibi noktalarda hali hazırda çözüme kavuşmuştu!

Tuğbek Ölek: Path of Exile 2’nin Erken Erişim versiyonu birkaç aydır yayınlandı. Oyuncuların oyuna yaklaşımında seni en çok şaşırtan şey ne oldu?

Jonathan Rogers: Oh, bu çok cesaret verici! Bekleyebileceğimiz türden bir dengeleme ihtiyacı ortaya çıkacak tahminindeydim ama oyuncuların oyun sonu içeriğini tamamen önemsiz hale getirebilecek yöntemleri çok hızlı keşfetmeleri beni şaşırttı. Bunları bulmaları için daha fazla zaman alacağından korkuyordum ama genel olarak beklediğimden çok daha hızlı oldu.

Tuğbek Ölek: Dawn of the Hunt güncellemesindeki içerik miktarı gerçekten beklediğimden çok daha fazla. Gelecekteki güncellemelerde bunun devam etmesini mi bekleyelim? Yoksa bu ilk büyük güncelleme olduğu için mi böyle dolu geldi?

Jonathan Rogers: Hayır, daha ekleyecek çok şeyimiz var! Gelecek güncellemelerde içerik miktarı daha da artacak, çünkü haritada önerilen birçok yaratığımız mevcut. Evet, elimizde biriken büyük bir içerik olduğu kesin, ama burada öncelikli olarak oyun deneyimini geliştirmeye yönelik sorunları çözmeye çalışıyoruz. Bu güncelleme, ancak oyuncuların hoşnutsuz olduğu noktalar düşünülerek hazırlandı.

Tuğbek Ölek: Son sorum ise küçük bir istek: Yükleme ekranına Proximal Tangibility’nin ne olduğunu açıklayan bir ipucu ekleyebilir misiniz? Üç ay boyunca ben bunu anlamaya çalıştım, ama yeri geldiğinde yaratıkta bunu görünce vurdum vurdum duvara çarptım!

Jonathan Rogers: *Gülüyor* Tamam, Mark ile görüşüp bunu değerlendireceğim. Gerçekten harika olur, çok teşekkür ederim! Güncelleme de göz alıcı görünüyor, müthiş bir iş çıkardınız!

Teşekkürler! Gülümsemeye devam edin, çünkü Path of Exile 2 ile maceralar devam edecek!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?