Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Payday 3’ün Kötü Başlangıcı ve Geliştiricilerin Itirafları

Payday 3, açılışına öyle bir çuvalladı ki, geliştiriciler itiraflarını sır gibi saklayamıyor! Gelin gülmemek için zorlandığımız o anları keşfedelim!

admin

7 saat önce

Payday 3’ün Kötü Başlangıcı ve Geliştiricilerin Itirafları

Payday 3, feci bir başlangıç yaptı. Yani, içerikler o kadar yetersizdi ki, oyuncular adeta “Payday 2’nin kıymetini bilmek” için geri dönmeye başladılar. Kısa bir süre zarfında, yeni oyundan daha fazla ilgiyi eski oyunda bulmak, oyun dünyasında efsanevi bir olay haline geldi. SteamDB verilerine göre, durum hâlâ kontrolden çıkmış gibi görünüyor. Geçtiğimiz günlerde PCGamesN ekibine açıklamalarda bulunan Starbreeze ekibi, bu durumu kabul etmekte gecikmedi. İşte, o anlar tam bir komedi filmi sahnesini andırıyordu! Temel sorunun “sunucu problemleri ve bug’lar” olduğunu anlamak için bir bilim insanı olmaya gerek yoktu. Ancak durum, onların kendilerini defansif bir pozisyona geçmelerine yol açtı.

Baş geliştirici Andreas Penniger ve topluluk yöneticisi Almir Listo, meslektaşlarımıza yapılan bu itiraflarda, Payday 3’ün “oynanamaz durumda” olduğu günlerden bahsettiler. Almir Listo, “Bu oyunun başlangıcı gerçekten kötüydü, şimdi bunu itiraf edebilirim!” diyerek neredeyse bir stand-up komedyeni edasıyla duygularını dışa vurdu. Duyduğuma göre, kendileri daha önce “büyük hayaller” ile yola çıkmışlar ama sonunda kaybolmuş bir turist misali olmuşlar. Listo, “Kendi tecrübe kıytırıklığımız sayesinde, oyuncularımızın hissettiği hayal kırıklığını tam manasıyla anlıyoruz.” diyerek hayal kırıklığına uğramış bir arkadaş gibi görünüyordu.

  • Payday 3’ün Yönetmeni İstifa Etti: Bu olay, arka planda dönen komik olayların başında geliyor! Kim bilir, belki de yola devam etmeleri gerekiyordu!

Penniger’in açıklamalarına şunu ekledi: “Sorunlarımızın çoğu, durum tespitimizi yeterince iyi yapmamış olmamızdan kaynaklanıyordu. İlk başta, ne istediğimizi anlamaya çalışırken oyunu inşa ettik… Ancak sonuç, bir oyun olmaktan uzak, daha çok bir spor testi gibi oldu!” Öz güvenlerinin kendilerini çarşaf gibi açıkta bıraktığını söylemek yanlış olmaz. Bir anlamda, oyunculara “Buyurun, işte bizim ‘başarılı’ projemiz!” demiş gibi görünüyorlar. Tüm bu çalkantılı süreçte, oyuncuların ilgisini çekecek bir ürün yaratma konusundaki kaygıları çok açıktı.

Peki, şimdi ne olacak? Penniger, şimdilik oyuncuların geri bildirimlerini ciddi şekilde değerlendirdiklerini belirtti. “Payday 3, çok fazla şey yapmaya çalışmayı bırakacak ve ana özelliklerimize odaklanacağız,” diyor. Umuyorum ki, bu yön değişikliği onlara ciddi bir katkı sağlar. Listo ise, “Topluluğun güvenini ve saygısını geri kazanmak bizim öncelikli görevimiz,” diyerek oldukça kararlı görünüyordu. Yani, bu iki arkadaş ve ekipleri, hem kendilerini hem de oyuncuları güldüren bir hikayeye dönüştürdükleri bu exit stratejisini bir kez daha düşündükten sonra, umarım gelecekteki güncellemelerle beraber toparlanabilirler!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?