Oyun dünyası, işten çıkarılmalar ve projelerin iptalleriyle dolup taşıyor. Bu sefer de People Can Fly’dan gelen haber, adeta bir buz gibi soğuk duş etkisi yarattı. Üstelik yanlarında sadece boş makam odaları değil, iki tane iptal edilen oyun da getirdiler! Artık oyun yapımcılarının bu tür haberleri sıradanlaştırması gerek; çünkü adeta her gün bir klasik romanın yeni bir bölümü gibi sıradaki trajediye doğru sürükleniyoruz. Sebastjan Wojciechowski, şirketin CEO’su, Twitter’dan her yeni haberi paylaştığında kalbimiz arı gibi çarpıyor. Ama gelin görün ki, o arı bir anda dondurma kalıbına dönüşebiliyor.
İptal edilen projelere baktığımızda, Project Gemini ve Project Bifrost’un güzel isimleri, aslında pek de güzel bir sona ulaşmadılar. Project Gemini, dağıtımcıları olan Square Enix ile yaşanan gerginlikten ötürü kapı dışarı edildi. “Bize bu projeyi verin!” dedikleri anda, Square Enix’in aklına bir anda başka oyunlar geldi mi? Yoksa “Bu bloğu da ben günlük iş askerine katayım, Project Gemini’nin iptali benim için küçük bir çırpınış!” dediler mi? Ki, bu hikaye tam bir muamma! Onların beyninin derinliklerinde neler döndüğünü merak etmiyor değiliz.
Diğer yandan, Project Bifrost masallara benzer bir adı olmasına rağmen, finansa yeterince “bifrost” yapamadığı için hor görüldü ve iptal edildi. Yani yeterli nakit akışı sağlanamayınca, oyuncak dükkanında bırakılan son Lego parçası gibi, ortada kaldı. Görünen o ki, nakit akışı, çoğu durumda bir kafeden çalan kediden daha önemli bir faktör haline gelebiliyor. İnsanlar, yeterli paraya sahip olmadıklarında, oynamayı çok sevdikleri bu oyunları hayal ettikleri gibi geliştiremiyorlar. Projelerin tamamlanmamış kalması inkar edilemez bir olacak, ama bu durumdan haberdar olan tek bir kişi var: Sebastjan Wojciechowski. Bir yandan “Bütün bu projelerle uğraşıyorum” derken, diğer yandan işten çıkarılan birkaç çalışma arkadaşına “Hadi bakalım, biraz gezmeye?” demeye çalışıyor!
Bu durumlardan sonra, People Can Fly stüdyosunun küçülmeye gitme kararı alması ve bazı çalışanlarıyla yollarını ayırması can sıkıcı bir sonu akıllara getiriyor. Ama bir de Gears of War: E-Day gibi büyük bir projede destek sağlamaya devam etmek var. Şimdi bu insanlar, yüzlerini güldürmeden çalışacakları yeni projelere mi yelken açacaklar, yoksa kendi oyunlarının devrimini mi gerçekleştirecekler? Umut dolu bu sorularla yeni haberler bekleyeceğiz. Hatta “Hadi bakalım, yeni projeler gelsin!” diye işten çıkarılan eski çalışanların elleriyle çizdikleri çarpıcı kareleri de alacağız belki de ilerleyen günlerde.
Sonuç olarak, işten çıkarmaların ve proje iptallerinin etkileri, oyun dünyasında derin yaralar açıyor. Geliştiricilerin durumu elbette en üzücü taraf. Birçok hayal, bozkırda kaybolup gidecek gibi görünüyor. Ama elbette ki, oyunun sadece burada bitmediğini, yeni baştan hayat bulabileceklerini düşünmek güzel. İnşallah en kısa sürede kendilerine yeni bir adres bulur ve kaldıkları yerden oyun geliştirmeye devam ederler. Sonuçta, bu dünyada bir uykuya dalıp, bir başka oyun hamlesi yapmak ve *jesse akla gelebilecek her türlü kahramanı canlandırmak* her zaman mümkün!