Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Peter Molyneux ve Project Milo: Hayalperest Oyun Geliştiricisinin Tuhaf Hikayesi

Peter Molyneux'ün Project Milo ile hayat bulmuş tuhaf hayalleri! Bir oyun geliştiricisinin absürt hikayesine gülmek için buraya gelin!

admin

2 saat önce

Peter Molyneux ve Project Milo: Hayalperest Oyun Geliştiricisinin Tuhaf Hikayesi

Peter Molyneux, oyun dünyasının en “ilginç” ve “tartışmalı” figürlerinden biri olarak öne çıkıyor. Kendisi, yepyeni fikirlerle dolu bir hayalperest ve bazen de verdiği sözleri tam olarak yerine getiremeyen bir geliştirici olarak anılıyor. Yıllar önce duyurduğu Project Milo’nun hikayesi de en az kendisi kadar tuhaf ve komik olaylarla doludur. Proje, Kinect’in kamera ve mikrofonundan faydalanarak oyunculara oyun oynamak yerine bir çocuk yetiştirme tecrübesi sunmayı hedefliyordu. Ancak, bu ilginç fikir, bir anda iptal edilerek tarih boyunca çöpe giden projeler listesine katıldı. Yani bir bakıma, Molyneux için hayal kırıklıkları ve sürpriz iptaller, olağan bir durum haline gelmişti.

Project Milo, aslında Kinect’in ne kadar “özgürleştirici” bir cihaz olduğunun kanıtı olarak lanse edilmişti. Ancak Molyneux, konferans sırasında yaptığı açıklamalarda, oyun oynamanın getirdiği rahatlığı pek de önemsemediğini belirtti. “Oyun oynarken rahat olmalıyım” diyordu. Durum böyle olunca, odada dolaşarak değil, uzanarak oyun oynama fikrinin daha cazip geldiği tartışmasız bir gerçek. Hal böyle olunca, katılımcılar Project Milo’nun neden gelişim aşamasında sıkıntıya girdiğini rahatlıkla anlayabiliyor. Düşünün ki, Kinect ile bir “çocuk” yetiştireceksiniz… Ama en ufak bir rahatsızlık hissederseniz, çocuğunuza yalpalayarak bakacaksınız! Ah o Milo, sen ne komik bir çocuk olacaksın!

Molyneux, bu projenin ilhamını 7 yaşındaki oğlu Lucas’tan aldığını belirtti. Burada bir “çocuk yetiştirme tecrübesi” yaşamayı amaçlarken, bazı komik durumlarla karşılaşılması kaçınılmazdı. Mesela bu deneyim içerisinde oyuncular, Milo ile “konuşup” onun heyecanla tekrarladığı cevapları dinleyecekti. Bazı oyunlarda bu tür simulate etme durumları eğlenceli olur; fakat Milo, şımarık bir çocuk olunca tabiri caizse herkesin başına dert olabilirdi. Yani, çıkarız mahallenin çocuğu Milo’ya bakmaya, ama sonunda çocuk yani Milo, evde başımıza iş açabilir, belki de annesiyle kavgaya girebilir!

Ancak Molyneux bu işin sadece “çocuk” dedikodusuyla sınırlı olmadığını ve Project Milo’nun iptal edilmesinin birçok sebebi olduğunu açıkladı. Örneğin, Kinect ilk kez geliştiricilere sunulduğunda, odanın geniş bir açıda görüntülenmesini sağlıyordu. Fakat üretilen versiyon, beklentilerin çok altında kalınca Molyneux’nun hayalleri de birer birer suya düştü. Projenin sonunu getiren en büyük faktör ise Microsoft’tan geldi. Molyneux, Microsoft’un Kinect’i eğlenceli bir “parti cihazı” olarak konumlandırmak istemesinin, Project Milo’nun iptalindeki en büyük etken olduğunu söyledi. Yani, aslında Project Milo bir parti oyunu olamazdı çünkü herkes odada kendi oyununu oynarken, bir çocuk yetiştirmek gibi zor bir görevi üstlenemeye hazırdı. O yüzden sonuç olarak, yine bir Molyneux projesi “eğlence” kategorisinde tarihe karıştı. Oh, Peter, seni nasıl özlüyoruz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?