Phoenix Labs’da İşten Çıkarma Korkusu: Dauntless ve Fae Farm’ın Geleceği Ne Olacak?

Phoenix Labs’da işten çıkarılma korkusu kapıda! Dauntless ve Fae Farm’ın geleceği acaba bir kahraman mı, yoksa bir çöl mü?

admin

Phoenix Labs, Dauntless ve Fae Farm oyunlarının arkasındaki ekibin, bir işten çıkarma dalgasıyla karşı karşıya kaldığını duyurmak durumunda kalınca gözler yine bu stüdyoya çevrildi. Reddit ve LinkedIn’de yapılan açıklamalarda, “operasyonların devamı için bu kararın gerekli olduğu” vurgulanınca, çalışanların önünde bir kehanet gibi beliren o korkutucu cümleler duyulmaya başlandı. “Stüdyonun büyük bir kısmı” ifadesi, sanki film setinden fırlamış bir felaket senaryosunun ilk cümlesi gibiydi. Evet, işte orada, çalışanlar “sıra kimde?” diyerek kapıdan çıkmayı bekliyordu. İyi haber şu ki, şu an için kaç kişinin işten çıkarılacağı hala bilinmiyor, ama hâkim olan korku ve belirsizlik herkesin içine bir soğuk rüzgar gibi Esti.

Phoenix Labs, geçtiğimiz yıl da benzer bir durumla karşılaşmıştı. O zamanlar, işe alım yapabilmek için bazı projeleri iptal etmeye karar verdiklerinde, çalışanların gözlerinde bir *“yeni baştan başlamalı mıyız?”* endişesi belirmişti. Bu yıl ise; “Bu karardan etkilenecek tüm çalışanlarımızdan özür diliyor ve verdikleri emekler için teşekkür ediyoruz” demekle yetinmemişler. Ama aslında, yeteneklerin, işlere olan tutkularının ve yaratıcılıklarının tüm bu işlerimizi bugünlere getirebildiğini söylemek, bir nevi çözüm üretme çabasının beyin fırtınası gibiydi.

Bu durumda, “stüdyonun büyük kısmı”nin ne kadar büyük olduğu sorusu havada uçuşurken, aklımıza Dauntless’ın *”yeni güncellemeleri”* ve bunların etkisi geldi. Bu güncellemeler, oyuncular tarafından kıyamet gibi karşılanmıştı. Bir düşünün, Steam sayfasına gelen 1.600’den fazla incelemenin yalnızca yüzde 16’sının olumlu olması, tam anlamıyla bir alarm zillerinin çalmasına neden olmuştu. Yani, oyuncuların, “Yeni güncellemeyi beğenmedik, sizinle oyun oynamak istemiyoruz!” diye bağırdığı bir ortamda, bir işten çıkarma kararının alınması oldukça ironik bir durumdu.

  • Özellikle tüm bu süreçte, oyuncuların tepkileri gerçekten çarpıcıydı. Her biri, adeta *”seni seviyorum ama oyununu sevmiyorum!”* mesajını veriyordu.
  • Üstelik, bu tür gelişmelerin ardından gelen açıklamalar ise ne yazık ki tatmin edici olmaktan çok uzaktı. Yani, “özür dileriz ama yine de yola devam etmemiz gerek” demek, çalışanları pek teselli etmiyor gibi görünüyor.
  • Düşünün bir kere, bir yandan iş güvencesi ararken, diğer yandan oyuncuların “Bu gerçekten kötü bir fikir!” yorumlarıyla karşılaşmak – tam da bu süreçte gelen bir güncellemenin arka planında, işten çıkan bir elin *“hadi bu sefer başaramayalım!”* demesi gibi bir şey.

Tüm bunlar olurken, merak ettiğim bir şey var: Phoenix Labs çalışanları şu an ne yapıyor? *“Yeni bir oyun mu geliştiriyorlar, yoksa bu işten çıkarma sürecinde kendi aralarında komedi yarışması mı düzenliyorlar?”* Gerçekten bir muamma! Malum; işten çıkarma konusunda oyun sektöründe hem çok tecrübeli hem de çok esprili bir ekip bulmak zor. Sağda solda kaynayan düşünceler ve belirsizlikler içinde, belki de tüm bu saydığımız olumsuz durumları daha az dramatize etmek için bir komedi filmi senaryosu yazmayı düşünebilirler. Kısacası, bu ortamda oyun fikriniz olmadan nasıl ilerlersiniz ki?

İlgili Gönderiler

Exit mobile version