Pillars of Eternity 3: 3D’ye Geçişin Sırları!
Bir gün, Pillars of Eternity 3 yapılırsa, Obsidian Entertainment acaba neyi farklı yapar? Tasarım direktörü Josh Sawyer, 2019’daki deneyimlerini göz önüne alarak büyük bir değişiklik öneriyor: 3D’ye geçmek! Evet, yanlış duymadınız, 3D! Artık karakterlerimiz sadece yan yan yürümekle kalmayacak, aynı zamanda yükseklik korkusunu da tadacaklar. Düşünsenize, karakteriniz bir uçurumun kenarında duruyor ve “Ah, ben buradan düşersem ne olur?” diye düşünüyor. İşte bu, oyun deneyimini bir üst seviyeye taşıyacak.
Tabii ki, Sawyer bu fikrini açıklarken biraz nostaljik de oluyor. “Klasik CRPG’lerin nostaljik çekiciliği var,” diyor. Evet, bizler eski günlerde Baldur’s Gate veya Icewind Dale oynarken, karakterlerimizin sadece iki boyutlu olarak ilerlediği zamanları özlüyoruz. Ama artık teknoloji o kadar ilerledi ki, 3D dünyalar, karakterlerimizin maceralarını daha da ilginç kılabilir. Tıpkı bir zamanlar tekerlekli sandalyeye oturan bir adamın, şimdi uçan bir araca bindiği gibi!
Josh Sawyer, Pillars of Eternity 2’nin izometrik perspektifinin yükseklik hissini ve dinamik çevreleri sunamadığını belirtiyor. “Baldur’s Gate 3 ile kıyaslayınca bu eksiklikler daha da belirgin oluyor,” diyor. Yani, eğer Deadfire’ın mekaniklerini, çevresel etkileşimlerini, yükseklik avantajlarını ve dinamik arazi öğelerini birleştiren bir oyun yapabilirsek, belki de oyun dünyasında yeni bir çığır açabiliriz. Kim bilir, belki de o kadar etkileyici bir oyun çıkar ki, insanlar sırf oynamak için aylarca bilgisayar başında oturur!
Aslında, Sawyer’a hak vermemek elde değil. Baldur’s Gate 3, 3D grafiklerin nasıl harika bir şekilde kullanılabileceğini gösterdi. Larian Studios, Divinity: Original Sin serisinde de bu 3D grafiklerle oyuncuları büyülemeyi başarmıştı. Ama unutmayalım ki izometrik 2D CRPG’lerin de kendine has bir çekiciliği var. Yani, bir yerde bir denge oluşturmak şart. Yoksa, 3D’de kaybolup gidebiliriz!
- 3D’nin Avantajları:
- Karakterlerin yükseklik korkusunu hissetmesi
- Daha dinamik ve etkileşimli çevreler
- Oyun dünyasında gerçekçilik hissi
- 2D’nin Avantajları:
- Nostaljik hissetmek isteyenler için ideal
- Basit ama etkili mekanikler
- Yaratıcı sanat tarzları
Sonuç olarak, Josh Sawyer’ın sözlerini şöyle noktalayalım: “Bence üçüncü oyun, Baldur’s Gate 3 gibi bir çevre tasarımına sahip izometrik 3D olmalı. İşe yarayacağına inanıyorum.” Yani, özetle, Pillars of Eternity 3’te yükseklik korkusu, dinamik çevreler ve belki de bir miktar komedi unsuru ile oyuncuları bekleyen bir macera olacak. Kim bilir, belki de bir gün karakterlerimiz uçan kayıklarla macera peşinde koşarken, biz de onları izlemekten keyif alacağız. Ve belki de, oyun dünyasında 3D’yi keşfederken, kendi hayatımızda da biraz yükseklik korkusunu yenebiliriz!