Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

Pillars of Eternity: Hayal Kırıklığı ve Gelecek Beklentileri

Pillars of Eternity, hayal kırıklıklarının başyapıtı! Gelecek beklentileriyle kahkahaya hazır olun, RPG dünyası yine bizleri şaşırtacak!

admin

4 saat önce

Pillars of Eternity: Hayal Kırıklığı ve Gelecek Beklentileri

Pillars of Eternity: Hayal Kırıklığı mı, Yoksa Beklenmedik Bir Sürpriz mi?

Obsidian Entertainment, oyun dünyasında adını duyurmuş, Fallout: New Vegas ve Pillars of Eternity serileri gibi efsaneleşmiş yapımlara imza atmış bir firma. Ancak, son zamanlarda Josh Sawyer’ın, Deadfire‘ın satışlarının düşük kalmasından dolayı yaşadığı hayal kırıklığı, birçok oyuncunun kafasını karıştırıyor. Yani, bir oyun neden bu kadar övülüp, bu kadar az satılır ki?

Josh Sawyer, Deadfire’ın ticari başarısızlığını düşündüğünde, gözlerinin önünde beliren sorularla dolup taşıyor. “Acaba ilk oyun, oyuncuların açlığını gidermiş olabilir mi? İkincisi neden ilgilerini çekmedi? Yoksa ikinci oyunu yeterince duyurmadık mı? Ya da belki de oyuncular aslında bu oyundan hiç hoşlanmadı mı?” İşte burada işler karışıyor. Adam, “Neden?” sorusuyla boğuşurken, biz de onunla birlikte düşünmeye başlıyoruz. Bu durumda, bir sonraki Pillars oyununu nasıl yapacaklar?

  • Birinci Kural: Oyuncuların isteklerini anlamak. Ne istiyor bu insanlar? Bütün gün dizi izleyip, oyun oynamak yerine neden şu muhteşem oyunu oynasınlar ki?
  • İkinci Kural: Tanıtım. Eğer bir film gişede patlarsa, belki de tanıtım yapmamışlardır. “Eğer Deadfire kötü eleştiriler alsaydı, en azından düzeltmemiz gereken sorunları bilirdik,” diyor Sawyer. Yani, biraz kötü eleştiri iyidir, öyle mi?
  • Üçüncü Kural: İletişim. Oyuncularla iletişim kurmak, onların isteklerini anlamak, hatta bazen onlarla şakalaşmak bile işe yarayabilir. “Merhaba sevgili oyuncular, bu oyunda neden o kadar fazla yengeç var?!”

Josh’un en büyük derdi, Obsidian’ın bu düşük satışların nedenini bir türlü kestiremiyor olması. Gerçekten de, Deadfire neredeyse her yerden yüksek notlar almıştı! Ancak bu notlar, satışlar üzerinde yeterli etkiyi yaratmamış. Belli ki, bir şeyler ters gidiyor. Oyuncuların kalbini kazanmak için daha fazlasını yapmaları gerektiğini anlamışlar. Ya da belki de, daha fazla yengeç eklemeleri gerekebilir, kim bilir?

Bir yandan, Obsidian’ın son yapımı The Outer Worlds ile satışlardan memnun olduklarını söylemeleri, sanki bu durumu telafi ediyormuş gibi hissettiriyor. Ama Josh, “Sadece ticari başarı için RPG’lere odaklanmak istemiyorum” diyor. Kendisinin içinde bir sanatçı var, yengeç avcısı değil! Yani, işin özü Obsidian, kaliteli oyun yapmayı seviyor ve bunu yapmak için biraz daha çaba harcamak zorunda.

Öyleyse, eğer günün birinde bir Pillars 3 yapmayı düşünürlerse, oyunun tüm formatını gözden geçirmeleri gerekecek. Çünkü herkesin övdüğü ama yeterince satmayan bir oyun yapmak, bir tür sanatsal intihar gibidir. Yani, Obsidian’a buradan sesleniyoruz: Lütfen, yengeçleri biraz azaltın ve oyuncuların kalplerine giden yolu daha iyi keşfedin! Sonuçta, kimse yengeçlerle oynamak istemiyor, değil mi?

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?