Poligonların Dansı: Kratos’un Gelişimi ve Oyun Karakterlerinin Evrimi
Kratos'un poligonlarla dansını izleyin! Oyun karakterlerinin evrimi, bir deyişle ‘karelerden canavara’ hikayesi burada!
7 saat önce

Poligonların Dansı: Kratos ve PlayStation’ın Efsanevi Yolculuğu
PlayStation Blog’da, PlayStation’ın 25. yılına özel bir yazı okuyunca gözlerim faltaşı gibi açıldı! Meğ yıllar içinde sevdiğimiz oyun karakterlerinin poligon sayıları nasıl da değişmiş. Ama tabii ki en çok dikkatimi çeken, bizim Kratos’umuz oldu. O, o kadar çok poligon barındırıyor ki, sanki kas yapımında profesyonel bir vücut geliştirici gibi! Santa Monica Studios‘un sanat yönetmeni Rafael Grassetti, Kratos’un yeni oyundaki modelini sıfırdan yaratırken, “Hadi bakalım, bu sefer kaslarımızı konuşturalım!” demiş gibi görünüyor.
Hadi biraz geçmişe gidelim. İlk God of War oyununda Kratos’un toplamda sadece 5700 poligon vardı. Evet, 5700! Bunu duyduğumda eski teknolojinin ne kadar basit olduğunu düşündüm. Ama tabii ki, o zamanlar bu rakamın ne kadar büyük olduğunu düşünen birisi var mıydı? O günlerde Kratos’un yüzündeki poligon sayısı ise 1200 idi. Yüzü, sanki bir çocuk çiziminde yer alan bir karakter gibiydi. “Bak işte, Kratos’un burnu burada, ama bir poligon daha eklemeye gerek yok!” diyorduk.
Sonra, God of War 3 geldi ve Kratos’un poligon sayısı 64000‘e fırladı! Evet, doğru okudunuz, tam 64000 poligon! Artık Kratos, daha gerçekçi görünmeye başlamıştı. Yüzü ise 5700 poligonla eski dostlara selam duruyordu. O zamanlar, “Kratos’un kasları o kadar gelişti ki, artık bir vücut geliştirme yarışmasına katılabilir!” diye şakalaşıyorduk.
Peki, PS4 döneminde neler oldu? God of War‘da Kratos’un poligon sayısı tam 80000 oldu. Yüzündeki poligon sayısı ise 32000! Yani, eski Kratos’a göre neredeyse 25 kat daha fazla poligon! O an düşündüm ki, “Acaba Kratos bu kadar çok poligonla bir selfie çekse, Instagram’da kaç beğeni alırdı?”
Tabii ki, bu poligon sayıları sadece Kratos için değil, diğer karakterler için de oldukça ilginç. Mesela, Tekken serisindeki Kazuya Mishima, yüzünde sadece 2800 poligon barındırıyor. Sanırım Kazuya, Kratos’un poligon sayısını duyduğunda “Benim yüzüm neden bu kadar az poligonla sınırlı?” diye sormuştur. Diğer bir karakter olan Monster Hunter‘daki Kalico‘nun yüzündeki poligon sayısı ise 11000. “Ben de buradayım!” dercesine, o da az değil!
Ve tabii ki yeni MediEvil oyunundaki Sir Daniel Fortesque, yüzünde 1734 poligon barındırıyor. Yani Kratos’un yanında, adeta bir poligon bebek gibi kalıyorlar. “Beni unutmayın!” derken, hepsinin yüzünde bir şaşkınlık ifadesi var.
Sonuç olarak, yeni jenerasyonun “dudak uçuklatacak” grafikleri, karakter yüzlerindeki poligon sayılarında nasıl bir devrim yaratacak merak ediyorum. Belki de bir gün Kratos, “Artık o kadar çok poligonum var ki, beni modellemek için bir stüdyo kurmanız gerek!” diyecek. O zaman hep birlikte gülüp geçeceğiz. Ama unutmayın, Kratos’un kaslarıyla bu poligonların dansı hiç bitmeyecek!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?