Remedy Entertainment, FBC: Firebreak’ın satışlarının düşük seyretmesinden rahatsız olduğunu açıkladı ama “bu durum bizi fazla üzmüyor” dercesine, oyunun temelinin sağlam olduğunu ve zamanla oyuncuların ilgisini çekeceğini umduklarını da belirtti. Ne de olsa, bazen en iyi şaraplar zamanla olgunlaşır, değil mi? Bunu düşündüğümüzde, FBC: Firebreak’ın da bireysel bireyler arasında gelişerek büyüyeceği bir potansiyele sahip olduğu ortada. Control evreninde geçen, co-op PvE birinci şahıs nişancı oyunu FBC: Firebreak, 17 Haziran’da PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürüldü. Bu, Remedy’nin ilk çok oyunculu oyunu olması açısından da oldukça önemli. Açıkçası oyun, Remedy’nin kendi yayınladığı ilk proje olduğu için bir nevi “bebeği” konumundaydı.
Buna rağmen, şirketin bugün yayınladığı altı aylık finansal raporunda, oyunun teknik olarak başarılı olsa da (ilk 10 günde 1 milyondan fazla oyuncuya ulaşmış), bu oyuncu sayısının finansal başarı getiriyor olması gerektiği ortaya çıkmış. Kısacası, “çok hayal ettik, ama sonuç pek iç açıcı değil” diyebiliriz. Çünkü oyuncuların büyük çoğunluğu Xbox Series X/S ve PlayStation 5 kullanıcılarıydı. Oyun hem Xbox Game Pass hem de PlayStation Plus’a dahil edilerek sunulduğu için bu platformlarda oyunu oynayan birçok oyuncunun aslında oyunu satın almadığı anlaşılıyor. Ama unutmamalıyız ki, Remedy bu konuda Sony ve Microsoft’tan ön ödeme almış durumda, yani belki de oturdukları yerden açık hava konseri dinliyor gibiler.
Yine de, Remedy, PC versiyonunun satışlarının konsollardaki düşük performansı telafi edeceğini umuyordu. Maalesef, işler beklenildiği gibi gitmemiş. Çünkü şirketin açıklaması gibi, “PC’de birincil satış kanalı olarak planlanan Steam’de lansman beklentilerin altında kaldı.” Yani kısaca, “Çok umutlandık, fakat hayat bizi tokatladı” diyebiliriz. Yine de şirket, olumsuz ilk tepkileri düzeltmek için çalışmalar yaptıklarını ve oyuna devam eden oyuncuların artık daha mutlu olduğunu da belirtiyor. Anlaşılan o ki, Remedy geleceğe umutla bakıyor. Ne de olsa, her bulutun ardında bir gökkuşağı vardır.
Ticari açıdan, FBC: Firebreak’ın lansman dönemi satışlarından memnun olmadıklarını açıkça söylemişler. Ancak, bu olumsuz durumun onları yıldırmayacağı ve oyunun kaderini uzun vadede değiştirme potansiyeline inandıkları da bir gerçek. “FBC: Firebreak, zamanla gelişecek bir oyun olarak tasarlandı. Evet sancılı bir başlangıç yapmış olabiliriz, ama üzerine inşa edebileceğimiz sağlam bir temelimiz var,” diyorlar. Düşünsenize, bir köfte hazırlıyorsunuz ama biraz yanıyor, ama yine de köftenin tadı harika çıkıyor! Aynı mantık.
Oyunla ilgili yapılan değerlendirmeler de oldukça ilginç; bir saatten fazla zaman geçiren oyuncuların çoğu, olumlu geri bildirimlerde bulunmuş. Hâl böyle olunca, oyunun çekirdek deneyiminin gerçekten eğlenceli olduğunu söylemek mümkün. Remedy, Eylül sonunda büyük bir güncelleme yayınlayacaklarını ve bunun oyuna olan ilgiyi artırmasını beklediklerini de duyurdu. Yani, bir umut var, ve her yeni güncelleme, belki de bu oyun için bir yeniden doğuşu simgeliyor olabilir.
Öte yandan, FBC: Firebreak, şu an Metacritic’te 63 puanla ortalama bir skore sahip. Steam’deki kullanıcı incelemeleri ise “Karışık” olarak geçiyor, bu da bir nevi “Ahmet Sözlük gibi” bir durumda olduğunu gösteriyor. Oyununu beğenenler olduğu kadar, beğenmeyenler de var. Ancak bu, hiçbir şeyin olmadığı ve her şeyin düş kırıklığı aldığı anlamına gelmiyor. Belki de oyun, karmaşık ruh hâlindeki bir kişiliği temsil ediyor; kimileri muhteşem bulurken, kimileri de sadece “eh işte” demekle yetiniyor. Belki de bu durum, oyuncuların kalbindeki belli başlı gizemlerden biridir!