Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

6

Revenge of the Savage Planet: Game Pass’in Gizli Bedeli

Revenge of the Savage Planet ile Game Pass'in sırlarını keşfet! Gizli bedel, troll’ler arasında kaybolmuş bir çorba gibi!

admin

2 saat önce

Revenge of the Savage Planet: Game Pass’in Gizli Bedeli

Revenge of the Savage Planet, Mayıs ayında piyasaya sürüldüğünde oldukça büyük bir ilgiyle karşılandı. Oyuncular oyunun dünyasına adeta kapıldılar ve Steam’de ‘Çok Olumlu’ gibi bir puanı kısa süre içinde elde etmeyi başardı. Ancak ne yazık ki, bu güzel geri dönüşlere rağmen, oyunun arkasındaki ekip maddi anlamda pek de yüz güldürücü bir durumla karşılaşmadı. Yani özetle: Oyun, eğlenceli, komik ve arkadaşlarla oynandığında keyifli bir deneyim sunuyor ama cüzdanlar neredeyse dramatik bir şekilde boş kalıyor. Alex Hutchinson, bu durumu Game Pass’in suçu olarak gördüğünü belirtti. Yani, özetle, Microsoft’un bu abonelik servisi sayesinde bir milyondan fazla oyuncuya erişim sağlansa da, stüdyoya düşen para bardağının dibinde biraz su kalmış gibi görünüyor.

Game Pass, birçok oyuncunun yeni oyunlara yönelmesini sağlayarak geniş kitlelere ulaşmada büyük bir etken olmasına rağmen, Hutchinson bu durumun aslında stüdyo için pek de verimli olmadığını ifade ediyor. Sanki “Bedava alırsanız, parayla almazsınız” gerçeğiyle karşı karşıyayız. Vay canına! Eğer biz önceki nesilde oyunculara “Bu yeni oyunu almazsanız, eve gidecek elektrik bulamazsınız” deseydik, muhtemelen çok farklı bir senaryo ile karşılaşırdık. Ama şimdi, oyuncular ücretsiz olan her şeyi kapma konusunda bir yarış içinde; bu da geliştiriciler için pek ümit verici bir durum değil. Yani sonuç olarak, ‘milyonlarca oyuncuya ulaşmak harika ama cüzdanlarımız cılız’ şeklinde özetleyebiliriz.

Hutchinson, ayrıca oyunun büyük ölçüde Tencent tarafından finanse edildiğini ve bu yüzden telif haklarını alabilmeleri için bir avans ödemek zorunda olduklarını belirtti. Tam bir karışıklık! Yani, parayı verip çile çekerken, kazanç kapısını açmayı beklemek durumundalar. Raccoon Logic, Game Pass’ten gelen bir milyon oyuncunun, 10 dolarlık Cosmic Hoarder yükseltmesine ilgi göstereceğini düşündü ama bu hayal de gerçek olmadı. O kadar kötüydü ki, bu durumu yakından takip edenler, belki de satış rakamlarının ortaya çıkmasının ardından gözlüklerini temizlemeye ihtiyaçları olduğunu düşündüler!

  • Hutchinson, bu durumun yalnızca birkaç yıl içinde gelişen oyun pazarı dinamiklerinin bir örneği olduğunu düşünüyor.
  • Ayrıca, eski oyunların yeni donanımlarda oynanabilmesi ve abonelik hizmetlerinin popülaritesi ile birlikte, oyuncuların yeni oyunlara karşı harcama yapma isteklerinin düştüğünü ifade ediyor.
  • Bazı eski zamanlarda, yeni bir oyun almak tam bir risk ve heyecan kaynağıydı; ama şimdi! Her köşede ‘bedava deneme sürümü’ var.

Hutchinson’ın durumu, birçok geliştirici için varoluşsal bir kriz teşkil ediyor çünkü evet! Sonuçta bir süredir oyunların hem kalitesi hem de hacmi olarak oldukça yükseldiği bir dönem içindeyiz. Ama bu pazarın içindeki gürültülü kalabalıkta dikkat çekmek ve yeni bir oyunla öne çıkmak, eski zamanların hayaletten farksız. Yani, bir noktada “Ücretli oyun mu, ücretsiz oyun mu?” sorusu oyunun parasal anlamda yaşam ve ölüm savaşını belirleyecek gibi görünüyor. Eğer durum böyle devam ederse, yarın bir gün belki de bedava oyunların sponsorlarıyla ödüllü yarışmalar düzenlenecek! Oyun dünyası her zaman sürprizlerle dolu ama Hutchinson, mevcut sistemin temellerinin sarsıldığını hissediyor gibi görünüyor. İşte bu yüzden, Revenge of the Savage Planet gibi oyunlar, yaratıcı zekalarının arkasında bir tuhaflık barındırsa da, cüzdanlardaki dertler devam ediyor olacak gibi.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?