Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

Saints Row Serisi ve Oyun Endüstrisinin Karanlık Geleceği

Saints Row serisiyle oyun dünyasının karanlık geleceğine dalış yapıyoruz! Hazır mıyız? Yoksa hala 10 tane daha DLC bekliyor muyuz?

admin

3 saat önce

Saints Row Serisi ve Oyun Endüstrisinin Karanlık Geleceği

Saber Interactive CEO’su Matthew Karch, her zamanki gibi açık sözlülüğünü koruyarak Saints Row serisi hakkında çok da iç açıcı olmayan yorumlarda bulundu. ”Bir şey çok nettir ki, Saints Row serisi sessizce son nefesini vermiş bulunuyor!” dediğinde, insanların yüzünde bir gülümseme belirirken bir yandan da gerçekler ellerinde bir tabut taşır gibi indirilmekteydi. Karch, “Sundukları şeylere göre çok pahalılardı,” demesiyle birlikte, oyunun fiyatını gördüğünde yaşadığı şoku herkes hayal edebilir. “Ne inşa ettiklerini bilmiyorlardı,” diye eklediğinde, aslında hem geliştiricileri hem de oyuncuları hedef alarak ironik bir gülümsemeyi yine ortaya çıkardı.

Karch’ın açtığı bu çığır, Saints Row reboot’un en son sürümüne ve onu geliştiren Deep Silver Volition’a kadar gitti. Oyun, tam anlamıyla “bir felaket” olarak tanımlandı; bu da elbette Volition’ın kapanmasıyla sonuçlandı. Ama merak etmeyin, bunun arkasında daha büyük hikayeler var. Bu durum, oyuncuların sabırsız bekleyişleri ve geliştiricinin hayal kırıklıkları ile birleşince, ortamda bir dramanın ortasında kalıveriyorsunuz. İşte burada Karch, “İdeal bir dünyada herkesin iş sahibi olması güzel olurdu,” derken herkesin içini bir nebze aydınlatıyor ama hemen sonrası tam tersi bir karanlık senaryo çiziyor.

“Ama dokuz haneli bütçelere sahip oyunlar sekiz haneli gelirler elde ediyor,” dediği an, oyuncuların yüzündeki o mutlu ifade aniden yok olup gidiveriyor. Geliştiricilerin parlayıp patlayabilmesi için büyük bütçelere ihtiyacı olsa da, bu işten para kazanmak sadece hayal olmaya başladı. Yani Karch, “Dünyanın GTA’ları dışındaki oyunlara para yağdırma günleri sona erdi,” derken sanki bıçak gibi sert bir döngüye dikkat çekiyor. ”O iş bitti,” deyip bununla birlikte aniden bir toplumsal mesaj veriyor gibi.

“Bu sektörün artık yetişkinleşmeye ihtiyacı var, yoksa tüm sektörün başı belaya girer,” derken, o iş ortamındaki herkesin benimsemesi gereken bir gerçeği de inceden vurguluyor. Bir anda şirketin rahatsız edici ve göz açıcı bir gerçek ile karşı karşıya olduğunu ifade ediyor. Yani bu da, maalesef işten çıkarmaların işareti oluyor. Karch artık çok büyük bütçeli oyunlardan uzak duracaklarını belirttiğinde, bu durumu daha net bir şekilde gözler önüne seriyor. Kısaca, onu dinleyenlerin aklına gelen soru ise, “Peki, bu durumda geliştiriciler ne yapacak?” oluyor. Çünkü GTA gibi dev isimler hariç, bu tür oyunların finansal başarı elde etmesi artık büyük bir muamma haline geldi. Ve sonuç olarak, tüm kabak da dönüp dolaşıp geliştiricilerin başına patlıyor.

Umarım gelişmeler, Karch’ın dediği gibi sadece birer “kelime oyunları” olmaktan öteye geçebilir. Bunun için daha fazla “nesil” oyun bekleyip dururken, belki de oyuncuların ve geliştiricilerin ortak çalışması gerekecek. Yoksa, kodların karamsar yüzüyle baş başa kalacağız. Elimizde birer düdük kalacak, o kadar. Yani, bu işin sonunda, “İşleri kaybetmemek için mi oynayalım, yoksa eğlenmek için mi?” sorusunu sormak kaçınılmaz hale geliyor!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?